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Mario Kart 64: Recompiled si rinnova con il supporto mod e texture HD — un classico che guarda al futuro

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Il modder GhostlyDark ha rilasciato la prima mod per Mario Kart 64: Recompiled, una versione rielaborata e nativa per PC dello storico titolo pubblicato originariamente su Nintendo 64.

Il progetto, frutto di un accurato lavoro di decompilazione e ricompilazione del codice originale, segna un passo importante per la scena modding, aprendo le porte alla personalizzazione completa del gioco.

Questa prima mod introduce un pacchetto di texture in alta definizione che ridefinisce l’aspetto grafico di circuiti iconici come Bowser’s Castle, Moo Moo Farm e Koopa Troopa Beach, migliorando significativamente la resa visiva pur mantenendo lo stile originale.

La mod include anche correzioni e aggiornamenti che vanno oltre il comparto estetico, come la risoluzione di problemi con sprite mancanti, la centratura di testi come “Press Start” per la versione iQue e l’introduzione del supporto al nuovo motore di rendering rt64, compatibile con Direct3D 12 e Vulkan 1.2.

Inoltre, le texture sono utilizzabili anche su emulatori come Project64, Mupen64Plus, RetroArch e Dolphin tramite la versione Virtual Console per Wii.

Requisiti preliminari

Per iniziare, è necessario disporre di una ROM legale della versione americana (USA) di Mario Kart 64, nel formato .z64, ottenuta da una cartuccia originale di proprietà. Il progetto non include alcun asset del gioco e supporta esclusivamente questa versione.

Dal punto di vista hardware, il computer deve soddisfare i seguenti requisiti minimi:

  • GPU compatibile con Direct3D 12.0 o Vulkan 1.2 (es. NVIDIA GeForce GT 630, AMD Radeon HD 7750 del 2012 o Intel HD 510).
  • CPU con supporto per le istruzioni AVX (es. Intel Core serie 2000 o AMD Bulldozer e successive).

Il sistema operativo può essere Windows, Linux o Steam Deck, con driver grafici aggiornati, è consigliato avere qualche GB di spazio libero per la ROM e i file del progetto.

Procedura di installazione

  1. Visitare la repository ufficiale su GitHub: github.com/SonicDcer/MarioKart64Recomp
  2. Scaricare il file adatto al proprio sistema:
    • Windows: .zip.
    • Linux / Steam Deck: .tar.gz (sembrerebbe non ancora disponibile).
      • I file sono legali e sicuri, poiché non contengono asset del gioco.
  3. Estrarre l’archivio in una cartella sul computer:
    • Su Windows utilizzare programmi come WinRAR o 7-Zip.
    • Su Linux o Steam Deck, utilizzare il gestore di archivi integrato.
      • La cartella conterrà l’eseguibile del gioco e alcune directory per configurazioni e salvataggi.
  4. Inserire la ROM .z64 (USA) in un percorso facilmente accessibile.
    • Il programma la riconoscerà automaticamente, convertendo anche formati alternativi (.n64), purché siano della versione corretta.

Avvio del gioco

  • Windows: Fare doppio clic su MarioKart64Recompiled.exe
  • Linux / Steam Deck:
    • Aprire un terminale nella cartella del gioco
    • Rendere l’eseguibile avviabile: chmod +x MarioKart64Recompiled
    • Avviare il gioco con: ./MarioKart64Recompiled

Al primo avvio verrà chiesto di selezionare la ROM: navigare fino al file .z64, che verrà caricato per estrarre gli asset e iniziare la partita.

Configurazione e personalizzazione

Dal menu principale è possibile accedere a impostazioni intuitive per grafica, audio e comandi, utilizzabili con mouse, tastiera o controller. Tra le opzioni disponibili:

  • Impostazione del framerate (di default sincronizzato con il monitor, ma si può forzare a 30 FPS come nell’originale).
  • Scelta di risoluzione e aspect ratio, con pieno supporto per widescreen e ultrawide.
  • Personalizzazione dei controlli, inclusi zona morta dello stick e inversione assi.

Su Steam Deck, si consiglia di configurare il giroscopio selezionando “Gyro Behavior: As Mouse” nelle impostazioni del controller in modalità Gaming.

Come installare le mod

Per installare una mod, trascinare i file modificati nella finestra del gioco prima dell’avvio oppure utilizzare l’apposito pulsante “Install Mods” presente nel menu delle mod.

Una volta caricate, le mod possono essere abilitate o disabilitate tramite lo stesso menu, dove alcune offrono anche opzioni di configurazione avanzata.

Chi è interessato a creare mod personalizzate può consultare il modello ufficiale fornito dal progetto e la documentazione sul modding, utile per comprendere la struttura del gioco e i metodi corretti di modifica.

Coloro che desiderano sviluppare pacchetti di texture ad alta definizione possono invece fare riferimento alla documentazione dedicata al motore RT64, che fornisce istruzioni dettagliate su come implementare le nuove texture nel gioco.

Integrazione su Steam Deck

Per aggiungere Mario Kart 64: Recompiled alla libreria Steam:

  • Passare alla modalità Desktop.
  • Cliccare su “Aggiungi un gioco non-Steam”.
  • Selezionare l’eseguibile del gioco.

Nelle proprietà, abilitare la compatibilità e scegliere una versione recente di Proton (consigliata: Proton 9.0 o superiore). In alternativa, strumenti come Steam Linux Runtime o Gamescope possono aiutare in caso di problemi di compatibilità.

Risoluzione dei problemi

  • Crash all’avvio: Assicurarsi che i driver siano aggiornati:
    • Windows: GeForce Experience (NVIDIA), Radeon Software (AMD), Intel Driver Assistant.
    • Linux: Verificare i driver Vulkan più recenti.
  • Conflitti con altri software: Disattivare programmi come MSI Afterburner o Wallpaper Engine.
  • ROM non riconosciuta: Verificare che sia la versione USA in formato .z64.
  • Problemi su Linux: Se il binario precompilato non funziona, è possibile:
    • Compilare localmente seguendo le istruzioni in BUILDING.md
    • Utilizzare la versione Windows tramite Proton.

Changelog

Download: Mario Kart 64: Recompiled 0.0.9 (Flatpack)

Download: Mario Kart 64: Recompiled 0.0.9 (Linux)

Download: Mario Kart 64: Recompiled 0.0.9 (MacOS)

Download: Mario Kart 64: Recompiled 0.0.9 (Windows)

Download: Source code Mario Kart 64: Recompiled 0.0.9

Fonte: x.com