Pubblicato un nuovo e probabilmente ultimo aggiornamento di Trogdor: Reburninated, una rivisitazione del gioco Flash Trogdor, attualmente disponibile per PC Windows e console Switch, Wii U, Wii, Gamecube, 3DS, PlayStation Vita e PSP.
Con questo aggiornamento viene introdotta la versione Android del gioco, anche se manca il supporto ai controlli touch: per giocare è necessario un controller o una tastiera.
Inoltre, è stato migliorato il supporto per i controller in generale, con rilevamento automatico di tutti quelli collegati e la possibilità di collegarli o scollegarli liberamente durante il gioco.
Alcune tracce musicali provenienti da Stinkoman Flash sono state sostituite con versioni in qualità CD tratte dalla Homestar Runner Original Soundtrack, incluse alcune rivisitazioni curate da CoolGuyBug. È stato migliorato anche il ciclo di riproduzione di alcune tracce audio.
In ambito Linux, il gioco ora imposta di default la risoluzione nativa e può leggere risorse e salvataggi dalla stessa directory dell’eseguibile.
Numerosi bug sono stati corretti, tra cui un problema con le collisioni che poteva bloccare il personaggio sopra una casetta, e diversi fix specifici per 3DS, come la rimozione dello screen tearing, il ripristino delle opzioni di scaling e della trasparenza nella schermata di pausa.
Su GameCube è stato risolto un errore nei percorsi delle risorse, che impediva il corretto salvataggio e la riproduzione audio. Su Windows e Linux è stata corretta la lettura delle risorse se il gioco veniva avviato da una directory diversa da quella dell’eseguibile.
L’aggiornamento porta anche miglioramenti tecnici significativi: le dimensioni del file, l’uso della RAM e i tempi di caricamento sono stati ridotti grazie all’ottimizzazione di grafica e audio.
Il rendering grafico è stato reso leggermente più efficiente, e la versione 3DS ha beneficiato di un notevole risparmio di spazio grazie al passaggio all’audio OGG compresso.
Su Windows il gioco è ora compilato con MSYS e tutte le librerie sono collegate staticamente, il che consente di distribuire il gioco come singolo file eseguibile, ad eccezione dell’audio.
Si segnala infine che, nella versione GameCube, l’audio e il salvataggio funzionano correttamente solo se si utilizza un SD Gecko o un SD2SP2: gli emulatori ottici come FlippyDrive non sono supportati.
Caratteristiche
- Una fedele riproduzione del gioco Flash originale, inclusi le intermissioni.
- Il nuovo menu delle opzioni ti consente di modificare la frequenza degli arcieri, i punti necessari per le vite extra, la frequenza dei discorsi di Strong Bad e altro ancora.
- Selezione del livello.
- Nuovi trucchi, oltre al codice Konami del gioco originale.
- Colonna sonora opzionale di Stinkoman 20X6, un altro gioco di Homestar Runner.
- Opzioni di ridimensionamento dello schermo sia per lo schermo intero che per il ridimensionamento intero/”pixel-perfect”.
- I bug del gioco originale sono stati corretti.
Changelog
Nuove versioni
- Aggiunta la versione Android! Non sono presenti controlli touch su schermo, sarà necessario utilizzare un controller o una tastiera.
Modifiche
- Supporto ai controller migliorato! Gli input ora vengono rilevati da tutti i controller collegati, e puoi connettere o disconnettere i controller liberamente in qualsiasi momento.
- Alcune musiche tratte da Stinkoman Flash sono state sostituite con versioni in qualità CD tratte dalla Homestar Runner Original Soundtrack, oltre a tracce rimasterizzate da CoolGuyBug.
- Migliorata la ripetizione (loop) di alcune tracce audio.
- [Linux] Impostata la risoluzione nativa come predefinita.
- [Linux] Le risorse e i dati di salvataggio ora possono essere letti dalla stessa directory dell’eseguibile.
Correzioni di bug
- Risolto un problema di collisione che poteva bloccare il personaggio direttamente sopra una casetta.
- [3DS] Corretto lo screen tearing e i difetti grafici dello schermo superiore.
- [3DS] Ripristinate le opzioni di ridimensionamento dello schermo.
- [3DS] Ripristinata la trasparenza nella schermata di pausa.
- [GameCube] Corretto il percorso delle risorse, ora l’audio e i salvataggi funzionano correttamente.
- [Windows + Linux] Corretto il problema che impediva la lettura delle risorse quando il gioco veniva avviato da una directory diversa da quella contenente l’eseguibile.
- Altre correzioni minori e miglioramenti generali.
Ottimizzazioni
- Ridotte le dimensioni dei file, l’uso della RAM e i tempi di caricamento grazie all’ottimizzazione di grafica e musica.
- Leggera ottimizzazione del rendering grafico.
- [3DS] Riduzione significativa della dimensione dei file passando all’uso di audio OGG ottimizzato.
- [Windows] Il gioco è ora compilato con MSYS anziché Visual Studio e le DLL sono collegate staticamente all’eseguibile. Questo significa che l’intero gioco è ora un unico file EXE (audio escluso).
Problemi noti
- [GameCube] L’audio e il salvataggio funzionano correttamente solo con dispositivi SD Gecko o SD2SP2; gli emulatori di unità ottica come FlippyDrive non sono supportati.
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [3DS CIA] [3DS]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Android]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [GameCube]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Linux]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Switch]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Vita] [PSP]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Wii] [Wii U]
Download: Trogdor: Reburninated v2.3 [Win x86] [Win x64]
Download: Source code Trogdor: Reburninated v2.3
Fonte: github.com