Pubblicato un nuovo aggiornamento in pre-release per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.
ShaderGlass include inoltre una vasta libreria di shader provenienti da RetroArch, che permette di simulare CRT, migliorare la nitidezza delle immagini, applicare effetti di upscaling, ridurre il rumore e aggiungere effetti TV/VHS.
Il programma si rende compatibile con diversi emulatori e software retro come DOSBox, FS-UAE, Altirra, ScummVM, AGS, VICE e Aseprite, risultando particolarmente utile per il disegno di pixel art.
Con questo aggiornamento è stato introdotto il supporto all’HDR nella sezione “Processing -> Advanced”, e ora ShaderGlass può funzionare anche senza una API di cattura attiva, rendendolo utilizzabile pure tramite Wine (configurato per usare il renderer Vulkan).
Inoltre, è stato aggiornato il pacchetto della shader library. Gli sviluppatori invitano gli utenti a fornire feedback specifici sul supporto HDR tramite l’issue #121 del progetto.
Caratteristiche
- Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
- Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
- Simulazione del monitor CRT.
- Upscaling delle immagini.
- Simulazione di TV, VHS e console portatili.
- Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
- Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
- Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
- Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
- Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
- Consente l’importazione di shader esterni nei formati
.slangp/.slang. - Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
- Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.
Changelog
- Supporto HDR (in Processing -> Advanced) a cura di @EndlesslyFlowering
- Possibilità di eseguire il programma senza API di cattura (cioè in modalità input da file); questo rende possibile l’utilizzo sotto Wine (impostando Wine per usare il renderer Vulkan).
- Aggiornamento della libreria di shader.
Grazie a tutti per i test! Per favore inviate eventuali feedback sul supporto HDR nell’issue #121.
Download: ShaderGlass v1.1.3
Download: Source code ShaderGlass v1.1.3
Fonte: github.com
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