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Rilasciato PS4-P8 v0.3.2 per console PlayStation 4 e Nintendo Switch

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Sono trascorsi tre anni dall’ultimo aggiornamento di PS4‑P8, l’emulatore dedicato alla console fantasy Pico‑8 su PlayStation 4. Nel frattempo il progetto ha fatto il suo debutto anche su Nintendo Switch, mentre torna a far parlare di sé con il rilascio della nuova versione 0.3.2.

L’emulatore si rende compatibile con le cartucce pico-8 nel formato PNG, queste possono essere inviate e condivise con chiunque. Qualsiasi cartuccia può essere riaperta nel lettore, dandoci la possibilità di modificare o studiare il codice sorgente, la grafica e il suono.

Attualmente l’emulatore è funzionante ma non completo: supporta circa 90 delle 105 funzioni Lua originali, l’aritmetica fixed-point a 16 bit, salvataggi rapidi (“save states”), grafica e sonoro (anche se con qualche limitazione), mappe, sprite e funzioni predefinite principali.

Alcuni giochi pico‑8 sono già eseguibili, mentre altri possono essere caricati tramite la cartella /data/p8-cartridges sulla console.

Status

Non finito – La compatibilità è ancora limitata, ma ci sono già molte cartucce che possono essere eseguite.

Caratteristiche

  • Interprete lua modificato è reso compatibile con lua di pico8.
  • Aritmetica decimale a virgola fissa a 16 bit proprio come su pico8.
  • Stati di salvataggio (al momento semplicistico, uno stato di salvataggio per cartuccia).
  • Sono implementate le funzioni predefinite di pico8 più utilizzate: 90 funzioni implementate su 105.

Viene fornito con una serie di giochi in bundle che sono stati utilizzati per migliorare la compatibilità.

Altre cartucce .p8.png possono essere raggruppate con il file .pkg aggiungendole nella cartella /assets/misc, oppure verranno caricate in runtime dalla cartella /data/p8-cartridges della console.

  • print: Stampa il testo sullo schermo, ma mancano alcuni codici di controllo P8SCII, caratteri non ascii.
  • Sprite: Fatto.
  • Sfx: Riproducibile. Spazio di miglioramento per la qualità del suono e mancano i filtri audio (damp, ronzio, riverbero, ecc..).
  • Musica: Riproducibile.
  • Menù: WIP.
  • Manipolazione della memoria: Quasi completa.
  • Mappe: Fatto.
  • P8-Lua personalizzato: Mancano alcuni casi limite.

Un elenco di alcune cartucce riproducibili può essere trovato qui.

Changelog

Correzioni

  • fget(_, nil)
  • tostring(float) non mostrava il numero corretto.
  • tonum(nil) causava un crash.
  • L’indicizzazione str[number] restituiva null.
  • split() convertiva “-” in “0”.
  • min() e max() con valori nil.
  • pairs(nil) dovrebbe restituire un iteratore vuoto.

p8scii

  • caratteri binari inline (^.)
  • caratteri esadecimali inline (^:)

I cartridges usavano questi tentativi

https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=160117#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=133840#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=162293#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=109965#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=118024#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=115916#p

Download: PS4-P8 v0.3.2 (PS4)

Download: PS4-P8 v0.3.2 (Switch)

Download: Source code PS4-P8 v0.3.2

Fonte: github.com