Pubblicato un nuovo aggiornamento per ShaderGlass, lo strumento sviluppato dal developer mausimus ci permette di applicare shader GPU a qualsiasi finestra sul desktop di Windows.

Questo strumento si rende particolarmente utile per gaming, pixel art e video, offrendo un overlay avanzato che consente di migliorare l’aspetto visivo di emulatori, piattaforme retro e persino di applicazioni moderne come YouTube, Twitch e giochi recenti.
ShaderGlass include inoltre una vasta libreria di shader provenienti da RetroArch, che permette di simulare CRT, migliorare la nitidezza delle immagini, applicare effetti di upscaling, ridurre il rumore e aggiungere effetti TV/VHS.
Il programma si rende compatibile con diversi emulatori e software retro come DOSBox, FS-UAE, Altirra, ScummVM, AGS, VICE e Aseprite, risultando particolarmente utile per il disegno di pixel art.
Questo nuovo aggiornamento corregge problemi relativi all’allineamento dell’input su configurazioni con più monitor e DPI differenti, risolve bug nel salvataggio delle modifiche ai preset nei file di profilo, sistema la gestione di alcuni effetti di specchio/ripetizione (koko-aio), permette la visualizzazione di file .gif nella finestra di caricamento degli input e rimuove una scorciatoia obsoleta associata al tasto “x”.
Caratteristiche
- Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
- Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
- Simulazione del monitor CRT.
- Upscaling delle immagini.
- Simulazione di TV, VHS e console portatili.
- Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
- Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
- Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
- Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
- Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
- Consente l’importazione di shader esterni nei formati
.slangp/.slang. - Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
- Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.
Changelog
- Corretto l’allineamento dell’input quando si usano più monitor con DPI diversi.
- Risolto il problema nel salvataggio delle modifiche alle sovrascritture dei preset nei file di profilo.
- Sistemata la gestione del passaggio mirror/repeat (koko-aio).
- Abilitata la visualizzazione dei file .gif nella finestra di caricamento degli input.
- Rimosso il tasto di scelta rapida obsoleto “x”.
Download: ShaderGlass v1.1.2
Download: Source code ShaderGlass v1.1.2
Fonte: github.com
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