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Rilasciato NanoBoyAdvance v1.8.2 per PC Windows, MacOS e Linux

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per NanoBoyAdvance, un pratico emulatore del Game Boy Advance che mira ad essere il più accurato possibile.

Le sue caratteristiche includono un’alta compatibilità e precisione, un mixer audio di alta qualità, opzioni di post-processing, supporto per il salvataggio dello stato, supporto per controller di gioco, caricamento di ROM da archivi e altro ancora.

Con questo aggiornamento, l’interfaccia grafica ha ricevuto un miglioramento grazie all’introduzione dello shader LCD1x, che contribuisce a riprodurre in modo più fedele l’aspetto visivo dello schermo originale.

Anche il core ARM è stato ampiamente rivisto implementando l’algoritmo per il riporto nella moltiplicazione, corrette inoltre alcune anomalie nella gestione della memoria in modalità utente e gli accessi fuori dai limiti durante il passaggio tra modalità CPU non valide.

Ottimizzate sia le letture dei registri generali che quelle di stato e migliorate le operazioni aritmetiche bitwise come shift logico e rotazioni.

Altri miglioramenti riguardano la gestione della DMA, che ora consente i cicli interni della CPU durante le transizioni con il canale di trasferimento diretto, e il motore grafico PPU, che ora corregge correttamente il contatore Y del mosaico degli sprite, migliorando la resa visiva durante l’animazione.

Caratteristiche

  • Elevata compatibilità e precisione (vedere Precisione in basso).
  • Mixer audio HQ (per giochi che utilizzano il motore audio MusicPlayer2000 di Nintendo).
  • Opzioni di post-elaborazione (correzione del colore, upscaling xBRZ e simulazione di ghosting LCD).
  • Supporto per il salvataggio dello stato (disponibili 10 slot di salvataggio).
  • Supporto per controller di gioco (i pulsanti e gli assi possono essere rimappati).
  • Caricamento di ROM da archivi (supporto per archivi Zip, 7z, Tar e limitato supporto per RAR1).
  • Emulazione RTC.
  • Emulazione del sensore solare (ad esempio: per Boktai – The Sun is in Your Hand).
  • Strumenti di debug: visualizzatori di palette PPU, tile, sfondo e sprite.

Esecuzione

Precisione

Sono stati dedicati molti sforzi di ricerca e attenzione ai dettagli nello sviluppo di questo core e nel renderlo accurato.

  • Emulazione ciclo-accurata della maggior parte dei componenti, inclusi: CPU, DMA, timer, PPU e prefetch del Game Pak.
  • Supera tutti i test di invecchiamento delle cartucce AGS (NBA è stato il primo emulatore pubblico a raggiungere questo obiettivo).
  • Supera la maggior parte dei test nella suite di test di mGBA (vedere la comparazione della suite di test di mGBA per maggiori dettagli).
  • Supera i test di ARMWrestler, gba-suite e FuzzARM CPU.
  • Alta compatibilità, inclusi giochi che richiedono l’emulazione di particolari casi di bordo hardware (vedere Compatibilità dei giochi).

Changelog

  • Interfaccia utente: Implementato lo shader LCD1x (grazie a @DestinyXZ9).
  • ARM: Implementato l’algoritmo di riporto nella moltiplicazione (grazie a @zaydlang@calc84maniac).
  • ARM: Corretta la logica dei conflitti sul bus LDM^ che causava problemi in modalità utente.
  • ARM: Corretti gli accessi fuori dai limiti durante il passaggio da e verso una modalità CPU non valida.
  • ARM: Ottimizzate le letture dei registri generali (GPR) e del registro di stato salvato (SPSR).
  • ARM: Ottimizzate le operazioni aritmetiche LSL, LSR, ASR e ROR.
  • DMA: Consentiti i tick interni della CPU durante i cicli di transizione tra CPU e DMA.
  • PPU: Corretto il reset del contatore Y del mosaico degli sprite (grazie a @j-mattsson).

Nota: Si prega di eseguire il backup dei file di salvataggio prima di aggiornare per sicurezza.

Download: NanoBoyAdvance v1.8.2 (Linux)

Download: NanoBoyAdvance v1.8.2 (MacOS ARM64) (MacOS Intel)

Download: NanoBoyAdvance v1.8.2 (Windows)

Download: Source code NanoBoyAdvance v1.8.2

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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