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[Scena Wii] Rilasciato Seta GX beta v0.3.2

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Seta GX è un emulatore sperimentale del Sega Saturn progettato per la console Nintendo Wii dal developer fadedled (noto anche come Evoca), basato su una versione fortemente modificata e semplificata del porting di Yabause.

L’obiettivo principale è portare l’emulazione del Sega Saturn sulla console Wii, sfruttando l’accelerazione hardware della GPU Hollywood per migliorare le prestazioni, anche se il progetto è ancora in fase sperimentale e presenta limitazioni significative in termini di stabilità.

Caratteristiche principali

  • Supporto per file di gioco:
    • Formati CUE e CHD (quest’ultimo con un lieve calo di prestazioni, circa 5% più lento).
    • Supporta anche combinazioni bin + cue e bin + img (specialmente per versioni beta o prototipi di giochi).
  • Controlli:
    • Supporto per GameCube Controller (obbligatorio nelle versioni iniziali per navigare nei menu).
    • A partire dalla versione beta v0.3.1, aggiunta la compatibilità con Wiimote e Classic Controller, rispondendo alle richieste della comunità.
  • Archiviazione:
    • Supporto per dispositivi SD e USB con filesystem FAT32.
    • I giochi devono essere collocati nella cartella vgames/Saturn, mentre i salvataggi vanno in saves/Saturn.
  • Salvataggi:
    • Possibilità di salvare i progressi dei giochi.
  • BIOS:
    • Richiede un file BIOS Sega Saturn (non incluso) chiamato bios.bin, da collocare nella cartella apps/SetaGX/.
  • Prestazioni:
    • Miglioramenti significativi rispetto a Yabause Wii, grazie all’accelerazione hardware tramite trucchi della GPU Hollywood.
    • FPS variabili: alcuni giochi raggiungono il 60-99% della velocità nativa (es. Clockwork Knight 1 e 2, Powerslave con 70-90% FPS), mentre altri, come prototipi, possono scendere a 20-50 FPS con texture mancanti o glitch grafici.

Come funziona

Seta GX è un fork di Yabause Wii, ma include miglioramenti presi da Yaba Sanshiro di devmiyax, come il supporto per CHD e l’emulazione SCU (System Control Unit). Il codice è stato semplificato per ottimizzare le prestazioni sulla Wii, con modifiche come:

  • Ottimizzazione della decodifica degli opcode per la CPU SH2 del Saturn.
  • Integrazione del plugin Musashi m68k per migliorare l’emulazione del processore Motorola 68000.
  • Rimozione del plugin audio per ridurre la complessità.
  • Correzione di memory leak e semplificazione del caricamento dei dispositivi.

Per utilizzare l’emulatore

Installazione:

  • Scaricare l’ultima versione.
  • Estrarre la cartella apps/SetaGX nella directory apps della scheda SD/USB.
  • Creare le cartelle vgames/Saturn per i giochi e saves/Saturn per i salvataggi.
  • Copiare un file BIOS Sega Saturn (bios.bin) in apps/SetaGX/.

Avvio

  • Utilizzare un Homebrew Channel su una Wii modificata per lanciare Seta GX.
  • Navigare il menu con un GameCube Controller (o Wiimote/Classic Controller dalla v0.3.1).
  • Per tornare al menu, premere Start + Z (questo chiude il gioco, quindi salvare prima).

Gioco

  • Caricare i file CUE/CHD dalla directory vgames/Saturn.
  • I salvataggi vengono gestiti automaticamente nella cartella saves/Saturn.

Stato del progetto

Seta GX è altamente sperimentale, come sottolineato dagli sviluppatori:

  • Stabilità: La qualità del codice è bassa, con frequenti bug, crash e softlock. La beta v0.2 viene descritta come “un po’ più stabile” rispetto alla v0.1, e la v0.3.1 ha introdotto ulteriori miglioramenti.

Compatibilità

  • Giochi funzionanti: Clockwork Knight 1 e 2, Galactic Attack, Powerslave (70-90% FPS, texture al 90%), Radiant Silvergun (40-50 FPS, grafica quasi perfetta), Elevator Action Returns (migliorato rispetto alle versioni precedenti).

Prototipi e beta

  • Doom (Nov 1996): 20 FPS, molte texture mancanti.
  • Quake (Oct 1997): 50-70% FPS, texture al 90%.
  • PowerSlave (May 1996): 70-90% FPS, texture al 90%.
  • Altri, come Judgement Force o Mortal Kombat II (prototipi), non funzionano o si bloccano.

Problemi noti

  • Texture mancanti o glitch grafici (es. Taromaru ha problemi nella prima fase nella v0.3.1).
  • Video introduttivi (es. Castlevania) sono instabili.
  • CHD NTSC-US non funzionano bene (es. 20% FPS con texture mancanti).

Changelog v0.3.2

  • Contatore FPS (temere premuto R all’avvio di un gioco).
  • Corretto l’effetto mesh del VDP1 (niente più schermo a scacchi in alcuni giochi).
  • Doppio buffer VDP1 (eliminati oggetti che si muovevano in modo anomalo).
  • Clipping utente VDP1 (risolti problemi di mascheratura in alcuni giochi).

Changelog v0.3.1

  • Supporto per Wii e Classic Controller.
  • Effetto mesh del VDP1.

Changelog v0.3.0

  • Nuovo menu.
  • Emulazione corretta dell’offset dei colori.
  • Nuovo renderer VDP1 molto più accurato (quasi completo).
  • Nuovo renderer VDP2 leggermente più preciso (le trasparenze però non funzionano ancora).
  • Nuova mappatura dei tasti per il GameCube.
  • Pulizia generale del codice.

Changelog v0.2.0

  • Cambio del nome del progetto.
  • Ottimizzata la decodifica degli opcode per SH2.
  • Aggiunto un nuovo plugin Musashi m68k.
  • Corrette alcune gravi perdite di memoria.
  • Eliminato il codice del plugin audio.
  • Semplificato il caricamento dei dispositivi.

Download: Seta GX beta v0.3.2

Download: Source code Seta GX beta v0.3.2

Fonte: gbatemp.net

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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