Dopo il recente aggiornamento di PKSM, il developer Bernardo Giordano è tornato a concentrarsi sullo sviluppo di Checkpoint, il noto tool per il backup e la gestione dei salvataggi di stato su Nintendo 3DS e Nintendo Switch.

Questa pre-release rappresenta un nuovo punto di partenza per il futuro del progetto. Le ultime build di Checkpoint, pur essendo ancora utilizzate da centinaia di migliaia di utenti, risalgono a diversi anni fa.
Nel frattempo, molte delle librerie su cui si basa il software sono state aggiornate, introducendo miglioramenti in termini di stabilità e correzioni di bug.
Prima di pianificare nuove funzionalità, è stato necessario analizzare alcuni problemi persistenti, e tornare a una base stabile con Checkpoint 3.8.0 per 3DS.
Le build sperimentali di questa pre-release serviranno a raccogliere feedback e migliorare il software grazie al contributo della community.
Le principali novità di questa nuova versione includono l’aggiornamento delle dipendenze all’ultima versione disponibile e la disabilitazione delle ottimizzazioni del tempo di collegamento.
Il codice è stato aggiornato da C++17 a C++20 e ora viene costruito con l’ultima repository di trucchi di Sharkive.
Sono stati inoltre risolti problemi legati alla visualizzazione del tempo di riproduzione e al doppio binding dei pulsanti
e
, grazie al contributo degli utenti. Infine, è stata corretta la compilazione del codice sorgente, garantendo maggiore stabilità al software.
Un avviso importante riguarda la natura sperimentale di questa pre-release, che potrebbe contenere bug. Per chi desidera utilizzare solo versioni stabili, è consigliato scaricare Checkpoint 3.8.0 per Nintendo Switch o Checkpoint 3.7.4 per Nintendo 3DS.
Percorsi di lavoro
Checkpoint utilizza le seguenti cartelle per archiviare i file generati. Da notare che tutte le directory vengono generate automaticamente al primo lancio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non dispone ancora di una directory).
3DS
sdmc:/3ds/Checkpoint: percorso root.sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json: file di configurazione personalizzato.sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup dei dati esterni di un gioco generico.
Switch
sdmc:/switch/Checkpoint: percorso root.sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.
Guida
Potrete utilizzare Checkpoint su console 3DS con homebrew launcher sia attraverso un Custom Firmware che attraverso Rosalina. *I launcher di applicazioni homebrew basati su hax non sono supportati da Checkpoint.
Checkpoint per Switch funziona solo su launcher homebrew, è necessario riavviare la console dopo aver ripristinato un salvataggio tramite Checkpoint per Switch.
Il primo lancio richiederà molto più tempo del solito (1-2 minuti a seconda del numero dei titoli installati), a causa della creazione delle directory di lavoro – Checkpoint sarà significativamente più veloce al momento del lancio da quel momento in poi.
Volendo è possibile scorrere l’elenco dei titoli con il
o LR e selezionare un titolo con
quando il selettore è posizionato su di esso. Ora è possibile utilizzare il
o il touchscreen per selezionare un backup di destinazione da ripristinare/sovrascrivere.
Changelog
Prima di pianificare nuove funzionalità, è stato necessario analizzare alcuni problemi persistenti, come quelli segnalati nelle issue #432, #433, #502, e tornare a una base stabile con Checkpoint 3.8.0 per 3DS.
Le build sperimentali di questa pre-release serviranno a raccogliere feedback e migliorare il software grazie al contributo della community.
- Aggiornamento delle dipendenze all’ultima versione disponibile.
- Disabilitate le ottimizzazioni del tempo di collegamento.
- Aggiornamento del codice da C++17 a C++20.
- Costruzione con l’ultima repository di trucchi di Sharkive.
- Risolto il problema della visualizzazione del tempo di riproduzione.
- Corretto il bug del doppio binding dei pulsanti
e
(grazie @Noxor11). - Correzione della compilazione del codice sorgente (grazie @mrhappyasthma e @l-austenfeld).
Download: Checkpoint v3.8.1 per console Switch (NRO) (ELF)
Download: Checkpoint v3.8.1 per console 3DS (CIA) (3DSX) (ELF)
Download: Source code Checkpoint v3.8.1
Fonte: github.com
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