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[Scena Wii U] Rilasciato Papaya HUD v0.3

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Papaya HUD, un plugin HUD per console Wii U in grado di visualizzare informazioni di sistema come il numero di frame al secondo, l’utilizzo della GPU e della CPU, la larghezza di banda di rete e il tasso di lettura del filesystem.

L’implementazione attuale è piuttosto semplice e sfrutta il modulo di notifiche di Aroma per il rendering dell’HUD, limitandosi a mostrare una sola riga di testo. Tuttavia, questa limitazione verrà superata con la versione 1.0, che avrà un aspetto più simile a Mango HUD.

Questa nuova versione presenta la visualizzazione dell’utilizzo della CPU ARM come quarto core, dopo i tre core PowerPC, informazioni sul profilo di rete (offline, Wi-Fi o Ethernet), la velocità combinata di download/upload, l’uptime del sistema e il tempo di gioco.

Inoltre, i valori relativi a tempo, dimensione e percentuale saranno formattati in modo più leggibile, mentre è stato aggiornato anche il tasto di scelta rapida per l’attivazione, ora basato sul modulo ButtonCombo, con il valore predefinito cambiato in TV + L.

Nota: I tasti di scelta rapida impostati nelle versioni precedenti verranno eliminati, poiché il formato dei dati è stato modificato.

Funzionalità

Campi supportati:

  • Ora corrente.
  • Frame per secondo.
  • Utilizzo della CPU, includendo tutti e tre i core PowerPC e il core ARM.
  • Utilizzo della GPU (nota: potrebbe ridurre il frame rate in alcuni giochi).
  • Configurazione di rete (SSID Wi-Fi o Ethernet).
  • Velocità della larghezza di banda di rete.
  • Tasso di lettura del filesystem.
  • Frequenza di pressione dei pulsanti.

Per attivare o disattivare l’HUD è possibile utilizzare una scorciatoia. Per impostazione predefinita, la combinazione è TV + L sul gamepad, ma può essere modificata nel menu di configurazione del plugin (L + GIÙ + SELECT).

Lo stato dell’HUD non viene salvato quando si utilizza la scorciatoia per attivarlo o disattivarlo. Questa scelta è intenzionale, per evitare problemi nel caso in cui il gioco o l’applicazione si blocchi mentre l’HUD è attivo.

Le impostazioni vengono salvate solo attraverso il menu di configurazione del plugin. Inoltre, è possibile personalizzare anche il colore dell’HUD.

Changelog

  • Utilizzo della CPU ARM: Mostrato come un quarto core, dopo i 3 core PowerPC.
  • Informazioni sul profilo di rete attuale: offline, Wi-Fi o Ethernet.
  • Velocità combinata di download/upload.
  • Tempo di attività del sistema.
  • Tempo di gioco.
  • I valori di tempo, dimensione e percentuale sono formattati in modo più leggibile (grazie a @V10lator).

Si noti che il tasto di scelta rapida impostato in una versione precedente verrà eliminato, poiché il formato dei dati è cambiato.

La scorciatoia per attivare/disattivare l’HUD è stata aggiornata per utilizzare il modulo ButtonCombo. Il valore predefinito è stato modificato in TV + L.

Download: Papaya HUD v0.3.tar.gz

Download: Papaya HUD v0.3 (WPS)

Download: Source code Papaya HUD v0.3

Fonte: github.com

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