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Rilasciato JoyShockMapper v3.6.1

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per JoyShockMapper, una delle più valide alternative a DS4Windows, l’applicazione versatile progettata per supportare i controller PlayStation (DS3, DS4, DualSense, DualSense Edge) e Nintendo Switch (Joy-Con, Pro) su PC.

JoyShockMapper punta a migliorare l’esperienza di gioco, con funzionalità come il gyro aiming e il flick stick, sfruttando il giroscopio a tre assi integrato in questi controller, un’opzione assente nei controller Xbox.

Questa nuova versione introduce diverse correzioni e miglioramenti, tra cui la risoluzione di crash causati dalla pressione simultanea di più tasti e da azioni di comando, oltre a un’ottimizzazione nella gestione della pressione combinata di più input e dei tasti diagonali.

Inoltre, è stato corretto un problema legato alla modalità stick dello SCROLL_WHEEL.

Obiettivi principali

  • Sfruttare il massimo potenziale del controller: Permettere ai giocatori di utilizzare i controller con maggiori funzionalità rispetto a quanto disponibile sulle rispettive console.
  • Promuovere l’adozione del giroscopio nei giochi: Mostrare come queste caratteristiche possano essere integrate nei titoli PC.

Caratteristiche principali

  • Compatibilità: Supporto per DualShock 4, DualSense, JoyCon (utilizzati in coppia) e Switch Pro Controller.
  • Configurabilità: I giocatori possono personalizzare l’input tramite comandi, configurazioni avanzate e calibrazione del giroscopio.
  • Supporto multipiattaforma: Sviluppato principalmente per Windows, JSM può essere costruito anche su Linux, con note specifiche per questa piattaforma.
  • Strumento per sviluppatori: Include una libreria (JoyShockLibrary) e si integra con SDL2 per leggere gli input dei controller nei giochi.

Funzioni di configurazione

  • Digital Inputs: Personalizzazione dei pulsanti.
  • Gyro Button e Real World Calibration: Calibrazione precisa del giroscopio per movimenti realistici nei giochi.
  • Modalità avanzate di configurazione degli stick: AIM, FLICK e altre modalità per adattare l’input alle preferenze del giocatore.
  • Supporto per trigger analogici e adattivi.
  • Caricamento di configurazioni predefinite: Include modelli per giochi 2D e 3D, oltre alla funzionalità di autocaricamento.

Installazione

  • Windows: Scaricare ed eseguire il file eseguibile. Viene fornita una cartella con configurazioni di esempio (GyroConfigs).
  • Linux: Richiede dipendenze come clang++, SDL2 e GTK3. Sono disponibili istruzioni dettagliate per la compilazione e configurazione.

Comandi principali

  • RESTART_GYRO_CALIBRATION: Avvia la calibrazione del giroscopio.
  • FINISH_GYRO_CALIBRATION: Completa la calibrazione.
  • RECONNECT_CONTROLLERS: Aggiorna l’elenco dei controller collegati.
  • RESET_MAPPINGS: Ripristina tutte le impostazioni e le configurazioni predefinite.

Risorse aggiuntive

Note per gli sviluppatori

JSM è scritto in C++ e costruito utilizzando CMake, è strutturato in file multipiattaforma e specifici per Windows e Linux. Include:

  • Header multipiattaforma: Per gestione degli input, definizioni di piattaforma e registrazione dei comandi.
  • Integrazione con librerie open-source: Come SDL2 per un ampio supporto ai controller.

Changelog

In questo aggiornamento

  • Correzione di tutti i problemi introdotti nelle versioni precedenti.

Correzioni di bug

  • Corretto il crash causato dalla pressione simultanea di più tasti.
  • Corretto il crash legato alle azioni di comando.
  • Migliorata la gestione della pressione sovrapposta di tasti simultanei e diagonali.
  • Corretto il funzionamento della modalità stick dello SCROLL_WHEEL.

Download: JoyShockMapper v3.6.1 (x64)

Download: JoyShockMapper v3.6.1 (x64 Legacy)

Download: Source code JoyShockMapper v3.6.1

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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