Home Homebrew Pubblicata una nuova Test Build di PS3HEN (Test #9)

[Scena PS3] Pubblicata una nuova Test Build di PS3HEN (Test #9)

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Non solo il plugin webMAN Mod, ma anche PS3HEN continua a ricevere aggiornamenti su console PlayStation 3. L’exploit ora ha raggiunto la sua nona test build, avvicinandosi alla fase finale di sviluppo con l’ingresso nella prima release candidate.

PS3HEN (PS3 Homebrew ENabler) è un exploit software progettato per abilitare l’esecuzione di homebrew e backup di giochi su console PlayStation 3 non compatibili con il Custom Firmware (CFW), in particolare sui modelli Super Slim e Slim di ultima generazione.

L’ultimo aggiornamento ha introdotto diverse novità e miglioramenti. Sul lato del plugin HEN, è stata aggiunta una funzionalità di ripristino per il nuovo pacchetto che consente a PS3HEN di sopravvivere a una riformattazione dell’HDD.

Sono stati implementati strumenti per la creazione automatica delle cartelle standard mancanti su dev_hdd0, la possibilità di cancellare automaticamente i file PSN e il miglioramento della funzione di pulizia della cache web.

Sono state aggiornate anche le funzioni per la gestione dei LED e il controllo delle porte USB (da 000 a 007) per la modalità sviluppatore e l’installazione di emergenza.

Per quanto riguarda il payload, ora i file di avvio del plugin vengono rinominati temporaneamente anziché eliminati, se webMAN Mod viene rilevato durante l’installazione.

Sono stati aggiornati gli offset di cellFsMkdir_symbol, aggiunto cellFsRename_symbol e introdotto il supporto per rap.bin, che viene ora rilevato automaticamente in /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/USRDIR/ quando la funzione make_rif viene eseguita.

Quest’ultima è stata ottimizzata per migliorare le prestazioni, con il contributo di aldostools ed Evilnat.

Sul fronte delle risorse, sono stati aggiunti nuovi coldboot RAF personalizzati per le versioni release, debug, USB e DEX.

Il database GAMEDATA ora memorizza lo stato di installazione di PS3HEN nella directory di gioco PS3XPLOIT, consentendo all’exploit di sopravvivere alla formattazione dell’HDD, sebbene nascosto dalla XMB.

Inoltre è stato corretto un problema con il menu delle schede di memoria virtuali PS1/PS2, ed è stato aggiunto un installer e launcher per PlayStation Home sotto la categoria PSN.

Chi desidera fare delle prove con questa nuova versione può testare le seguenti operazioni, oltre alle normali attività:

  • Si prega di testare utilizzando rap.bin da queste posizioni:
    • /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/USRDIR/rap.bin
    • /dev_hdd0/exdata/rap.bin
    • /dev_usb000/exdata/rap.bin
    • /dev_usb001/exdata/rap.bin
  • rap2bin: https://github.com/esc0rtd3w/rap2bin
  • bin2rap: https://github.com/esc0rtd3w/bin2rap
  • Formattare l’HDD dopo l’installazione e verificare che l’icona “Enable HEN” e il file XML siano passati a “Recovery Mode” (solo per utenti esperti. NON ELIMINATE I VOSTRI FILE, lol).
  • Testare il file rap.bin predefinito, caricando una piccola selezione di ID di app discontinue, e testare i file rap.bin generati dall’utente (utilizzando lo script Python rap2bin).
  • Testare il montaggio dei giochi utilizzando webmanMOD e altri gestori di backup.
  • Testare la creazione di file RIF da file RAP lanciando titoli che li richiedono.
  • Testare l’installer di emergenza (posizionare HEN_UPD.pkg sulle porte USB disponibili).
  • Verificare che WebmanMOD e altri plugin vengano disabilitati solo durante l’installer HTML.
  • Testare la pulizia dei file PSN da HFW Tools -> Maintenance.
  • Testare la creazione di nuove schede di memoria PS1/PS2 dopo aver montato un ISO PS1 (l’ISO PS2 non è compatibile comunque?).

Quando si monta un ISO PS1/PS2 e non si ha una scheda di memoria configurata, apparirà un prompt che chiederà di crearne una.

Se si seleziona , verrà automaticamente navigato alla schermata di creazione della scheda di memoria. Se questa richiesta non appare, non succederà nulla.

Per chi è curioso o confuso su come fornire o ottenere un log di debug socat, si prega di consultare questo post nel thread: https://www.psx-place.com/threads/r…but-goes-back-to-xmb.44674/page-2#post-398227.

Changelog

Modifiche al plugin HEN

  • Aggiunta la funzionalità di ripristino HEN per il nuovo pacchetto che supporta la sopravvivenza di HEN dopo una riformattazione dell’HDD (grazie a @LuanTeles).
  • Aggiunta la funzione create_default_dirs per creare cartelle standard se mancanti su dev_hdd0 (grazie a @LuanTeles).
  • Aggiunta la funzione DLOG per l’output su usb000 (Solo per sviluppatori).
  • Aggiunta la funzionalità di pulizia dei file PSN (grazie a @LuanTeles).
  • Pulita la funzione clear_web_cache_check.
  • Aggiornate le funzioni per i presets LED.
  • Aggiornata la funzione set_build_type per verificare le porte USB 000 – 007 (per modalità sviluppatore).
  • Aggiornato l’installer di emergenza per verificare le porte USB 000 – 007 (HEN_UPD.pkg da USB).

Modifiche al Payload

  • Ora i file di avvio del plugin vengono rinominati temporaneamente, invece di essere eliminati, se WMM viene trovato durante l’installazione.
  • Aggiornati gli offset di cellFsMkdir_symbol.
  • Aggiunto cellFsRename_symbol.
  • Aggiunto il supporto per rap.bin. Ora cerca /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/USRDIR/rap.bin quando viene eseguita la funzione make_rif.
  • Modifiche alla funzionalità di make_rif per migliorare le prestazioni (grazie a @aldostools).
  • Implementata la lettura ottimizzata di rap.bin (grazie a @Evilnat).

Modifiche alle risorse

  • Aggiunti nuovi coldboot RAF personalizzati per le versioni release, debug, usb e DEX (grazie a @Charles_n_town).
  • Utilizzo della directory di gioco PS3XPLOIT per aggiungere lo stato di installazione di HEN al database GAMEDATA, per sopravvivere alla formattazione dell’HDD (nascosto dalla XMB) (grazie a @LuanTeles).
  • Risolto il problema dell’entry seg_mcutility in category_game.xml (risolve il problema con l’elemento del menu delle schede di memoria virtuali PS1/PS2) (grazie a @LuanTeles).
  • Aggiunto un installer/launcher per PS Home sotto la categoria PSN (grazie a @DeViL303).

NOTA: Per abilitare il download dei pacchetti DEV, è necessario posizionare un file chiamato dev_build_type.on sulla chiavetta USB o utilizzare l’opzione degli HFW Tools per abilitare la modalità sviluppatore. Quando la modalità DEV è attiva, l’URL del pacchetto scaricato sarà la versione DEV e non quella RELEASE.

Download: 4.80 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_debug-480C–RC1.pkg
Download: 4.81 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_debug-481C–RC1.pkg
Download: 4.82 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-482C–RC1.pkg
Download: 4.83 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-483C–RC1.pkg
Download: 4.84 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-484C–RC1.pkg
Download: 4.85 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-485C–RC1.pkg
Download: 4.86 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-486C–RC1.pkg
Download: 4.87 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-487C–RC1.pkg
Download: 4.88 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-488C–RC1.pkg
Download: 4.89 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-489C–RC1.pkg
Download: 4.90 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-490C–RC1.pkg
Download: 4.91 CEX: http://ps3xploit.me/hen/openbeta/Latest_HEN_Installer_3.3.1_signed-491C–RC1.pkg

Developer HTML Installer (da utilizzare su PS3): Developer HTML Installer

Fonte: psx-place.com via x.com

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