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Rilasciato shadPS4 v0.6.0 – codename parapoly

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per shadPS4, l’emulatore della console PlayStation 4 per PC Windows, MacOS e Linux sviluppato da georgemoralis, meglio noto sulla scena come shadow, fondatore e programmatore di molti altri progetti di emulazione.

Questa prima versione dell’anno introduce numerosi miglioramenti, ampliando la lista di giochi giocabili e portando progressi significativi in altri titoli.

Tra le novità principali, troviamo miglioramenti agli strumenti di sviluppo, ottimizzazioni nel ricompilatore di shader, implementazione delle funzioni sceGnmGetEqEventType e sceKernelGetEventData, miglioramenti al backend audio (SDL) e alla libreria HLE fibers, oltre all’introduzione del supporto ai controlli di movimento.

Sono state inoltre apportate correzioni al sistema di gestione dei dati di salvataggio, alla mappatura della memoria e sono state implementate le funzioni sceNpCmp e sceKernelAio*.

La GUI ora si carica più velocemente grazie alla memorizzazione nella cache delle dimensioni dei giochi, mentre il supporto alle Surface Formats e l’inizializzazione di address_space su Windows sono stati migliorati.

Aggiunta infine la possibilità di modificare il percorso dei salvataggi e implementata la libreria libSceZlib, con aggiornamenti a diverse traduzioni.

Changelog

  • Migliorati gli strumenti di sviluppo (Devtools).
  • Ottimizzazioni nel ricompilatore di shader.
  • Aggiunte le funzioni sceGnmGetEqEventType e sceKernelGetEventData.
  • Miglioramenti al backend audio (SDL).
  • Ottimizzata la libreria HLE fibers.
  • Implementato il supporto ai controlli di movimento.
  • Migliorata la gestione dei dati di salvataggio.
  • Correzioni agli errori di unmap.
  • Implementate le funzioni sceNpCmp.
  • Interfaccia grafica: caricamento più rapido grazie alla memorizzazione delle dimensioni dei giochi nella cache.
  • Implementazione di sceKernelAio*.
  • Correzioni a diversi formati delle superfici.
  • Risolto un problema nell’inizializzazione di address_space su Windows.
  • Fix per sceKernelVirtualQuery.
  • Aggiunta la possibilità di modificare il percorso dei salvataggi.
  • Implementata la libreria libSceZlib.
  • Aggiornamenti a diverse traduzioni.

Il team invita la community ad aggiornare la lista di compatibilità su GitHub: shadPS4 Game Compatibility List

Download: shadPS4 v0.6.0 (Linux qt) (Linux SDL)

Download: shadPS4 v0.6.0 (Win64 qt) (Win64 SDL)

Download: shadPS4 v0.6.0 (macos qt) (macos SDL)

Download: Source code shadPS4 v0.6.0

Fonte: github.com

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