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[Scena PS Vita] Rilasciato Emu4VitaPlus v0.17

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per una delle più valide alternative al frontend retroArch di Libretro, noto con il nome di Emu4VitaPlus.

Emu4VitaPlus offre una vasta gamma di funzionalità, inclusi overlay e shader, supporto per numerosi core emulativi e la compatibilità con i romset di RetroArch.

Questo nuovo aggiornamento introduce il supporto per tre nuovi shader basati sulla palette del Game Boy migliorando la resa visiva dei giochi.

Inoltre, è stato integrato un nuovo core chiamato tgbdual, che supporta il gameplay multiplayer per i giochi del Game Boy e del Game Boy Color.

Infine, è stato corretto un bug legato al conteggio del tempo che causava suoni distorti o crepitii durante l’esecuzione di alcuni titoli.

Per la segnalazione di problemi, è richiesto di fornire dettagli sulla versione, il core utilizzato, le operazioni eseguite e, se necessario, il file di dump generato in caso di crash.

Overlay e Shader

Core supportati

Arcade

NES

SNES

MD

GBC

GBA

PCE

PS1

NEOCD

WSC

NGP

DOS(测试中)

Atari 2600

Atari 5200

Atari 7800

Vectrex

Amiga

ZX Spectrum

Generazione di shader

  • Eseguire il comando ./compile_shaders.py. È necessario cercare il file psp2cgc.exe su Internet.

Percorsi

Anteprime

Il programma cercherà automaticamente un’immagine JPG o PNG con lo stesso nome della ROM nella directory .previews, situata sotto la directory della ROM. Se non viene trovata, cercherà negli screenshot salvati nello stato istantaneo.

Cheat

Il programma cercherà il file .cht con lo stesso nome della ROM nelle seguenti directory:

  • Nella directory della ROM.
  • Nella directory .cheats sotto la directory della ROM.
  • Nella directory ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/cheats
    Verrà utilizzata la prima opzione valida trovata.

Salvataggi

I file di salvataggio saranno memorizzati nel percorso ux0:/data/EMU4VITAPLUS/[core]/savefiles/[rom].

BIOS

Il BIOS corrispondente deve essere copiato nella directory ux0:/data/EMU4VITAPLUS/system. Questo passaggio è fondamentale per il corretto funzionamento.

Compatibilità con i romset di RetroArch

Emu4Vita++ tenterà di leggere i file .lpl nelle seguenti directory:

  • ux0:data/EMU4VITAPLUS/playlists
  • Il percorso indicato nella voce 'playlist_directory' all’interno di ux0:data/retroarch/retroarch.cfg
  • ux0:data/retroarch/playlists
    Le informazioni di etichetta e percorso contenute nei file .lpl saranno utilizzate per visualizzare il nome e la miniatura della ROM.

Segnalazione dei problemi

Se si intende segnalare un problema, indicare la versione e il core utilizzato, oltre all’operazione eseguita prima del verificarsi del problema.

  • Se il problema si verifica durante il gioco, caricare la ROM.
  • Se il programma si arresta in modo anomalo, trovare il file psp2dmp nella directory ux0:/data/ e caricarlo per l’analisi.

Changelog v0.16

  • Aggiunti 3 shader basati sulla palette del Game Boy.
  • Integrato un nuovo core denominato tgbdual.
  • Correzione di un bug del conteggio del tempo, che causava un suono di scricchiolio. v0.17

Download: Emu4VitaPlus v0.17

Download: Emu4VitaPlus (Standalone core) v0.17

Download: Source code Emu4VitaPlus v0.17

Fonte: gbatemp.net

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