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[Scena PSP/PS Vita] Rilasciato ARK-4 v154: Maxing Vita Storage

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per ARK-4, il Custom Firmware oggi mantenuto dal developer JoseAaronLopezGarcia per console PSP ed ePSP su console PlayStation Vita.

Questa versione introduce una nuova funzionalità per le installazioni standalone su PlayStation Vita, progettata per massimizzare lo spazio di archiviazione utilizzabile contemporaneamente.

La novità consiste nell’abilitare la memoria interna del PSP Go (“ef0”) e reindirizzarla al percorso uma0:pspemu/ su PlayStation Vita, mantenendo invariata la mappatura originale di ms0 a ux0:pspemu/. Ciò consente di accedere simultaneamente a entrambi i dispositivi di archiviazione.

ARK-4, grazie al supporto avanzato per la memoria interna del PSP Go, ha permesso di implementare facilmente questa funzione su console PlayStation Vita.

Tuttavia, per attivarla è necessario installare manualmente un nuovo plugin taiHEN chiamato ef2uma.suprx, disponibile nella cartella PlayStation Vita del pacchetto. Questo plugin può essere abilitato sia sulle bolle Standalone ARK che ARK-X (NPUZ01234 e SCPS10084).

Va notato che questa funzionalità non è stata implementata su Adrenaline poiché quest’ultimo utilizza un mapper di dispositivi proprio, che potrebbe entrare in conflitto con il nuovo plugin.

Inoltre, l’utilizzo di ef2uma.suprx è opzionale: senza di esso, il comportamento del firmware rimarrà invariato rispetto alle versioni precedenti.

L’aggiornamento include anche piccoli fix, una pulizia del codice e alcune operazioni di refactoring, che ne contribuiscono a migliorare la stabilità complessiva del firmware.

Caratteristiche

  • Sistema principale pesantemente aggiornato rispetto al CFW tradizionale con nuove esclusive funzionalità.
  • Driver Inferno 2 compatibile con tutti i formati (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 e DAX).
  • Popcorn controller per giochi PS1 personalizzati. Compatibile con PopsLoader V3 e V4i.
  • Motore No-DRM integrato Stargate, risolve molti giochi anti-CFW. Compatibile con npdrm_free e nploader.
  • Supporto dei plugin per giochi PSP, giochi PS1 e VSH (XMB), incluso la possibilità di abilitare e disabilitare i plugin per gioco.
  • Riproduzione Region Free di UMD Video su tutti i modelli di PSP. Cambia la regione del lettore UMD in modo dinamico.
  • Compatibile con tutti i modelli di PSP su firmware 6.60 e 6.61.
  • Compatibile con tutti i modelli di PS Vita su firmware da 2.10 a 3.74, sia ufficiale che tramite Adrenaline.
  • Compatibile con 6.60 Testing Tool Firmware e Unità Testkit.
  • Compatibile con 6.60 Development Tool Firmware e Unità Devkit.
  • Può essere completamente installato e avviato sulla memory stick tramite Time Machine.
  • Può essere utilizzato per ripristinare qualsiasi modello di PSP utilizzando Despertar del Cementerio Versione 10 in combinazione con una batteria Pandora o Baryon Sweeper.
  • Minimalista: solo 6 file installati sulla flash della PSP, le estensioni CFW sono installate sulla memory stick.
  • Resistente ai brick software, facile da ripristinare da cattive configurazioni con un’app di Ripristino nuova e migliorata.
  • Lanciatore di giochi personalizzato con categorie di giochi integrate, browser di file, server e client FTP, look modernizzato e altro ancora.
  • Completamente configurabile tramite XMB.
  • Compatibile con PRO Online e Xlink Kai.
  • Compatibile con Legacy Homebrew tramite eLoader e Leda. Compatibile con il formato KXploit.
  • Compatibile con bootloaders cIPL e Infinity 2 per CFW permanente.
  • Aggiornamenti OTA. Completamente aggiornabile via internet.

Installazione PSP

Programma di installazione online per PSP

  • Spostare o copiare la cartella ARK_01234 all’interno della directory /PSP/SAVEDATA/.
  • Spostare o copiare la cartella ARK_Loader all’interno della directory /PSP/GAME/.
  • Eseguire ARK Loader. Questo strumento andrà ad installare i moduli ARK sulla memoria Flash della PSP e avvierà il CFW.
  • A questo punto, ARK funzionerà come un CFW temporaneo (Live CFW), il che significa che ARK Loader dovrà essere eseguito ogni volta che la console viene spenta o riavviata.
  • Per convertire ARK in un CFW permanente, è possibile utilizzare cIPL o Infinity, insieme all’Installer completo per un’esperienza permanente completa.

CFW permanente tramite cIPL

  • Nuova versione di cIPL: Funziona su modelli commerciali (1K, 2K, 3K, Go e Street) su 6.61.
  • cIPL classico: Funziona su modelli compatibili con Pandora (1g e 2g precedenti) su 6.60, 6.61 o 6.60 Testing Tool.
  • DevTool cKBOOTI: funziona su unità devkit DTP-T1000 su firmware 6.60 Development Tool.
  • L’installatore sceglierà la versione corretta in base al modello.
  • Spostare o copiare la cartella ARK_cIPL in /PSP/GAME/ ed eseguire il programma.
  • Premere il pulsante corrispondente nella pagina di installazione per installare o rimuovere la patch cIPL.
  • Attenzione: A differenza del cIPL classico, il nuovo metodo cIPL non può essere disinstallato facilmente. Per ripristinare l’IPL ufficiale, utilizzare ChronoSwitch per reinstallare il firmware 6.61.

CFW permanente tramite Infinity 2

  • Funziona su tutti i modelli PSP con firmware 6.60 o 6.61.
  • Copiare o spostare il file EBOOT.PBP (o EBOOT_GO.PBP rinominato in EBOOT.PBP se si utilizza una PSP Go) dalla cartella Infinity presente nel download di ARK nella cartella /PSP/GAME/UPDATE.
  • Eseguire l’applicazione Infinity utilizzando Official Firmware per avviare l’installazione iniziale.
  • Eseguire Infinity una seconda volta per configurare l’avvio automatico selezionando ARK all’interno dell’applicazione Infinity. Eseguire nuovamente il CFW ARK per attivarlo. ARK verrà ora attivato automaticamente all’avvio.

Installazione completa sulla flash

  • Questa opzione consente di installare e utilizzare tutte le funzionalità di ARK nella memoria flash interna della console, eliminando completamente la cartella ARK_01234 savedata o la memory stick.
  • Copiare ARK_Full_Installer nella cartella /PSP/GAME/ e avviarlo da ARK. Questo installerà alcuni file aggiuntivi nella memoria flash della console.
  • Se il Launcher Personalizzato non è disponibile (ad esempio se si elimina il savedata di ARK o se si rimuove la scheda di memoria), PRO Shell ne prenderà il posto.
  • Quando la cartella savedata non è disponibile, il percorso ARK predefinito utilizzato per memorizzare le impostazioni sarà ms0:/SEPLUGINS/.
  • Anche se i file sono memorizzati nella memoria flash della console, quelli nella cartella savedata avranno comunque la priorità nel caricamento.

Time Machine e Despertar del Cementerio

  • Time Machine consente di avviare il firmware 6.61 e ARK interamente dalla Memory Stick.
  • Despertar del Cementerio consente di ripristinare una PSP bloccata quando utilizzato in combinazione con Pandora o Baryon Sweeper.
  • Per installare DC-ARK è necessario formattare la memory stick lasciando spazio sufficiente per il settore di avvio. Per farlo è possibile utilizzare PSP Tool. DC-ARK può essere installato utilizzando una PSP o un PC (Windows, Mac e Linux).
  • Su PSP è possibile eseguire un CFW per installare DC-ARK (ARK stesso o qualsiasi altro).
  • Copiare la cartella ARK_DC nella cartella /PSP/GAME/ ed eseguire l’installatore dalla XMB.
  • Seguire le istruzioni per installare DC-ARK e creare una magic memory stick.
  • Su PC, è necessario Python 3 ed eseguire MagicMemoryCreator con privilegi di amministratore/root.
  • Su modelli compatibili, è possibile utilizzare il Menu VSH Avanzato per creare una Pandora Battery.
  • Utilizzare una Pandora o Baryon Sweeper in combinazione con la nuova Magic Memory Stick per avviare Despertar del Cementerio.
  • Da qui è possibile avviare ARK dalla memory stick, installare il firmware 6.61 con ARK sulla NAND o installare il firmware ufficiale 6.61.

Su PS Vita

Installazione Standalone (PSPEmu ufficiale)

  • Funziona su firmware da 3.60 a 3.74 e richiede Henkaku/h-encore o qualsiasi hack nativo.
  • Se la console non è stata attivata con un account PSN, bisogna installare NoPspEmuDrm (è possibile utilizzare AutoPlugin).
  • Copiare FasterARK.vpk dalla cartella Vita/Standalone/ in qualsiasi posizione sulla PS Vita e installarlo utilizzando VitaShell.
  • Aprire FasterARK e attendere il completamento del processo di installazione.
  • Entrambe le bolle ARK e ARK-X compariranno nella LiveArea.
  • Utilizzare la bolla ARK per giochi e gli homebrew della PSP, è possibile riprodurre PS1 ma con limitazioni legate alla riproduzione audio.
  • Utilizzare la bolla ARK-X per i giochi PS1 senza alcuna limitazione audio.
  • Una volta installate le bolle ARK, è possibile eliminare FasterARK.
  • Per uscire da un gioco o da un’applicazione homebrew per tornare al launcher personalizzato, premere + + + (su ARK-X utilizzare invece + + + oppure + + + per VitaTV).
  • Per uscire da un gioco o homebrew e tornare al launcher personalizzato, premi L+R+Giù+Start (su ARK-X usa L2+R2+Giù+Start o L1+R1+Start+Giù per VitaTV).
  • NOTA: Alcune funzionalità non sono disponibili nelle installazioni standalone, principalmente sulla XMB ufficiale e l’impostazione di Forza RAM Extra (necessaria per PRO Online).
  • NOTA: Se si desidera avere una bolla ARK che funzioni su Firmware Ufficiale, bisogna utilizzare invece ChovySign con una licenza valida. Istruzioni su Wiki.

Adrenaline (PSPEmu patchato)

  • Funziona su firmware da 3.60 a 3.74 e richiede Henkaku/h-encore e Adrenaline (https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
  • (Saltare questo passaggio se Standalone è già installato) Installare la cartella ARK_01234 nella cartella /PSP/SAVEDATA/.
  • Installare la cartella ARK_Loader nella cartella /PSP/GAME/.
  • Utilizzare Adrenaline Bubbles Manager per creare una bolla di avvio automatico per ARK Loader: https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
  • Nota: Questa operazione non modifica in alcun modo Adrenaline in modo permanente.

Aggiornamento ARK

Ci sono tre modi per aggiornare ARK:

  • Opzione 1: Utilizzare la funzione di Aggiornamento Sistema nella XMB o la scheda Rete nel Custom Launcher per eseguire un aggiornamento OTA. Richiede che la PSP/Vita sia connessa a Internet.
  • Opzione 2: Copiare la cartella UPDATE in /PSP/GAME/ e avviarla.
  • Opzione 3: Copiare la cartella ARK_01234 e (su PSP) eseguire nuovamente ARK Loader per installare i nuovi file flash0.

Changelog

Nuove Funzionalità

  • Supporto per la memoria interna PSP Go (ef0):
    • Implementata la possibilità di reindirizzare la memoria interna del PSP Go (ef0) al percorso uma0:pspemu/ su PlayStation Vita.
    • Mantenuta la mappatura originale di ms0 su ux0:pspemu/, consentendo l’accesso simultaneo a entrambe le memorie.
  • Plugin aggiuntivo:
    • Introdotto il plugin ef2uma.suprx, necessario per abilitare il supporto ef0 su PlayStation Vita.
    • Il plugin è disponibile nella cartella PlayStation Vita e può essere abilitato su entrambe le bolle standalone ARK (NPUZ01234) e ARK-X (SCPS10084).
    • Il plugin è opzionale e non influisce sul comportamento predefinito se non installato.

Note Importanti

  1. Non compatibile con Adrenaline, poiché utilizza un proprio mapper di dispositivi che potrebbe entrare in conflitto con il nuovo plugin.
  2. Il plugin ef2uma.suprx è opzionale e non necessario per il funzionamento standard del firmware.

Miglioramenti generali

  • Fix minori: Risolti piccoli problemi rilevati nelle versioni precedenti.
  • Pulizia del codice: Ottimizzato e semplificato il codice per migliorare la stabilità complessiva.
  • Refactoring: Miglioramenti strutturali per una migliore leggibilità e manutenzione del firmware.

Download: ARK-4 r154: Maxing Vita Storage

Download: Source code ARK-4 r154: Maxing Vita Storage

Fonte: github.com

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