Il developer randomouscrap98 ha pubblicato una nuova prerelease per 3ds_junkdraw, un’applicazione homebrew di disegno per console 3DS.
Il progetto, inizialmente concepito come un’app di disegno multiplayer, è stato abbandonato per diversi anni e successivamente ripreso e semplificato, trasformandosi in un’app dedicata esclusivamente al disegno, senza funzionalità multiplayer.
L’applicazione offre strumenti essenziali come matita e gomma, con opzioni per regolare lo spessore del pennello, effettuare zoom, cambiare livelli e palette di colori.
Inoltre è possibile navigare tra migliaia di pagine per disegnare su più fogli. Tuttavia, alcune funzionalità richiedono cautela per evitare problemi tecnici.
Un aspetto interessante dell’app è il sistema di debug, che consente agli utenti di analizzare i dati dei disegni attraverso un file di debug (debug.html
) utilizzabile sul computer.
Questo strumento permette di esaminare ogni tratto di un disegno salvato e di esportare sia l’intero lavoro che selezioni specifiche di tratti.
L’aggiornamento introduce un buffer di 32 colori che memorizza le ultime tonalità utilizzate all’interno di una pagina.
Questa funzionalità è stata implementata come alternativa all’eyedropper (contagocce), che risulta complicato da integrare a causa delle limitazioni tecniche del framework citro2d.
La nuova funzione aiuta a ridurre la difficoltà di ritrovare colori nelle sei palette disponibili. Inoltre, il developer sta considerando di aggiungere due nuove palette con colori più diversificati, anche se non ha ancora deciso quali tonalità includere.
Controlli
– Menu.
– Cambia i livelli.
– Selettore colori.
– Strumento matita.
– Strumento gomma.
e
– Zoom avanti/indietro.
e
– Cambia la larghezza del pennello.
+
– Cambia la palette (la predefinita inizia con rosso brillante seguito dal nero).
+
e
– Modifica significativamente la larghezza del pennello.
+
e
– Cambia pagina (può avere migliaia di pagine).
+
+
e
– Cambia significativamente la pagina (si sconsiglia l’uso).
Istruzioni per l’uso
- Salvare il disegno come si fa normalmente all’interno di 3ds junkdraw.
- Copiare il disegno grezzo (nominato
raw
nella cartella/3ds/junkdraw/saves/<NOME_DISEGNO>
) sul PC. - Caricare il file
debug.html
sul PC (salvare il file e aprirlo nel browser). - Utilizzare l’opzione “Choose file” nella pagina di debug per caricare il disegno grezzo. Dovrete cliccare anche su “Load”.
- Una volta caricato, potrete ispezionare ogni singolo tratto e ridisegnare qualsiasi intervallo di tratti desiderato.
Questo strumento può essere utilizzato per “curare” specifici intervalli di tratti per l’esportazione o per esportare semplicemente intere pagine, per qualsiasi motivo. Nota che questa è principalmente una pagina di debug e non verrà aggiornata con molte funzionalità di usabilità.
Changelog
- La nuova versione introduce, in modo piuttosto approssimativo, un buffer di 32 colori che registra gli ultimi colori utilizzati su una pagina.
Il developer ha tentato di implementare un contagocce, ma a causa della posizione delle texture per il disegno nella VRAM, non è possibile estrarre facilmente un pixel specifico.
L’obiettivo di questa funzione è alleviare la difficoltà nel ritrovare i colori nelle 6 palette attualmente disponibili.
Download: 3ds_junkdraw v0.4.1 prerelease 1
Download: Source code 3ds_junkdraw v0.4.1 prerelease 1
Fonte: github.com