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[Scena PS Vita] Rilasciato 6.61 Adrenaline v7.1.3

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Il developer isage ha pubblicato un nuovo aggiornamento per Adrenaline, il plugin ci permette di modificare l’emulatore PSP interno della PlayStation Vita utilizzando il framework taiHEN per rendere possibile l’esecuzione di un firmware 6.61 personalizzato.

Il plugin Adrenaline, sviluppato originariamente dal developer TheFlow, inietta codice personalizzato direttamente nell’IPL (Initial Program Loader), permettendo l’avvio di codice non firmato all’accensione della console.

Con questo aggiornamento, ora i plugin non vengono più caricati nella modalità di ripristino, garantendo maggiore stabilità.

Introdotto inoltre il supporto per il download degli aggiornamenti ufficiali per giochi in formato EBOOT o ISO e per il caricamento di aggiornamenti e contenuti scaricabili per questi formati, a condizione che venga utilizzato il plugin npdrm_free per i giochi in formato EBOOT.

Tra l’altro, ora è possibile configurare anche l’avvio automatico di file in /PSP/GAME/EBOOT.PBP.

Un’altra novità riguarda l’aggiornamento automatico della versione visualizzata nella LiveArea quando si utilizza l’aggiornamento di rete; in alternativa, la versione viene aggiornata al primo avvio.

Infine, l’aggiornamento introduce il supporto per la registrazione dei printf della PSP tramite catlog, migliorando il debug e lo sviluppo.

Installazione

Se si sta installando Adrenaline per la prima volta, seguire questa procedura:

  • Rimuovere eventuali versioni precedenti eliminando la bolla di Adrenaline e il file adrenaline_kernel.skprx dal percorso ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.
  • Modificare il file config.txt di taiHEN per rimuovere ogni riferimento ad Adrenaline. Riavviare la console.
  • Scaricare il file Adrenaline.vpk e installarlo tramite VitaShell.
  • Avviare Adrenaline e premere per scaricare il firmware 6.61. Al termine del processo, l’applicazione si chiuderà automaticamente.
  • Riavviare Adrenaline, che entrerà in modalità pspemu. Seguire le istruzioni a schermo per completare l’installazione.

Aggiornamento

Per chi utilizza già Adrenaline, l’aggiornamento è più che semplice:

  • Aprire il file Adrenaline.vpk come archivio ZIP.
  • Copiare i moduli dalla cartella sce_module nel percorso ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module della console.
  • In alternativa, utilizzare l’opzione System Update dalla XMB di Adrenaline e seguire le istruzioni a schermo.

Risoluzione del bug del doppio avvio

  • Adrenaline richiede un doppio avvio dopo ogni riavvio della console. Per risolvere questo problema, aggiungere la seguente riga sotto *KERNEL nel file config.txt di taiHEN: ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx

Changelog

  • Non carica i plugin in modalità di ripristino (questa volta realmente).
  • Supporto per il download degli aggiornamenti ufficiali per i giochi in formato EBOOT/ISO.
  • Supporto per il caricamento di aggiornamenti e DLC per i giochi in formato EBOOT/ISO (è ancora necessario il plugin npdrm_free per i giochi in formato EBOOT).
  • Supporto per l’avvio automatico di file in /PSP/GAME/EBOOT.PBP.
  • Aggiornamento automatico della versione nella LiveArea durante l’aggiornamento di rete (altrimenti la versione viene aggiornata al primo avvio).
  • Supporto per la registrazione dei printf della PSP tramite catlog.

Download: 6.61 Adrenaline v7.1.3

Download: Source code 6.61 Adrenaline v7.1.3

Fonte: github.com

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