Home Homebrew Rilasciato Playstation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r3 (v1.3.1-ps5-r4 in pre-release)

[Scena PS4/PS5] Rilasciato Playstation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r3 (v1.3.1-ps5-r4 in pre-release)

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Pubblicato un nuovo aggiornamento e una nuova pre-release per Playstation 4 Save Mounter, uno strumento che può essere utilizzato per montare, leggere e modificare i salvataggi dei giochi della PlayStation 4 e PlayStation 5.

PlayStation 4 Save Mounter attualmente si rende compatibile con i firmware 4.03 e 5.xx della console PlayStation 5, anche se è possibile che altri firmware con la stessa versione principale siano supportati grazie agli stessi offset.

Questo strumento permette di montare i dati di salvataggio in modalità READ/WRITE, offrendo funzionalità utili per la gestione e la modifica dei salvataggi.

L’aggiornamento principale alla versione 1.3.1-ps5-r3 ha introdotto il supporto per gli offset dei firmware 4.50 (identico al firmware 4.03) e 2.50.

La pre-release ha introdotto invece miglioramenti significativi, tra cui la possibilità di smontare arbitrariamente i salvataggi. Questa funzione è particolarmente utile per i giochi che montano i salvataggi in modalità di sola lettura, come i titoli Artemis.

Gli utenti possono rimontarli con privilegi di scrittura, ma devono prestare attenzione ai potenziali problemi se il gioco tenta di accedere a file mentre il salvataggio non è montato.

Inoltre, sono state aggiunte patch per elencare e montare i salvataggi sce_, inclusi quelli relativi a sce_sdmemory.

Questa funzione utilizza il pattern matching per modificare le librerie e consentire il montaggio di questi tipi di salvataggi, anche se richiede qualche secondo per la configurazione e non è ancora stata testata a fondo.

Funzionalità principali

Con PS4 Save Mounter aggiornato, gli utenti possono:

  • Creare copie decriptate dei propri salvataggi, rendendoli facilmente accessibili.
  • Sostituire i file di salvataggio con versioni modificate.
  • Condividere salvataggi con altri utenti.
  • Creare nuovi file di salvataggio.

Tuttavia, lo strumento presenta alcune limitazioni. Non è possibile:

  • Sostituire i file con salvataggi criptati.
  • Utilizzare lo strumento su console non exploitabili.

Requisiti

Per poter utilizzare PS4 Save Mounter, sono necessari:

  • Un client FTP come FileZilla per accedere ai file della console.
  • L’ultima versione di ps5debug (download qui).
  • La possibilità di eseguire file compatibili con .NET Framework 2.0, un requisito supportato anche da sistemi operativi datati come Windows 98.

Guida

Preparazione

  • Avviare ps5debug sulla console.
  • Eseguire un gioco sulla PlayStation 5.
  • Collegarsi alla console tramite un client FTP.

Montaggio dei Salvataggi:

  1. Caricare ps5debug sulla console.
  2. Avviare un gioco dalla console.
  3. Caricare un client FTP per accedere ai file della console.
  4. Aprire il tool PS4 Save Mounter.
  5. Inserire l’indirizzo IP della console e cliccare su “Connect”.
  6. Cliccare su “Get Processes” e selezionare il gioco dall’elenco a discesa.
  7. Cliccare su “Setup”.
  8. Cliccare su “Search”.
  9. Selezionare il salvataggio che si desidera montare dal menu a discesa.
  10. Selezionare i permessi di montaggio nel menu a discesa (impostazione predefinita: READ ONLY).
  11. Cliccare su “Mount”.
    Ora il tuo salvataggio è montato e accessibile tramite FTP nelle directory:

    • /mnt/pfs/
    • /mnt/sandbox/{title}/savedataX
      (sono identiche, cambiano solo il percorso).
  12. Dopo aver copiato o sostituito i file, cliccare su “Unmount”.

Nota: Non sostituire i file nella directory sce_sys, è inutile e potrebbe corrompere il salvataggio.

Salvataggi con prefisso sce_

Alcuni giochi utilizzano un formato di salvataggio differente, con il prefisso sce_. Questi file sono situati in /user/home/{userid}/savedata/{titleid} e non appaiono nei risultati di ricerca del tool.

Soluzione alternativa

  1. Andare su /user/home/{userid}/savedata/{titleid}.
  2. Fare una copia dei file sce_, che includono:
    • Un file .bin (96 KB).
    • Un file sdimg.
  3. Rinominare i file:
    • sce_sdmemory.bin -> temp.bin.
    • sdimg_sce_sdmemory -> sdimg_temp.
  4. Andare su /system_data/savedata/{userid}/db/user e scaricare il file database.db.
  5. Aprire il file con un editor SQLite.
  6. Aggiungere un nuovo record nella tabella savedata e compilare i campi necessari.
  7. Sostituire il database originale con quello modificato.
  8. Tornare al tool e cliccare nuovamente su “Search”: dovrebbe apparire una nuova voce temporanea nel menu a discesa.
  9. Procedere come di consueto per montare il salvataggio.

Ripristino dei file sce_

  1. Tornare in /user/home/{userid}/savedata/{titleid}.
  2. Eliminare i file originali sce_sdmemory.bin e sdimg_sce_sdmemory.
  3. Rinominare:
    • temp.bin -> sce_sdmemory.bin.
    • sdimg_temp -> sdimg_sce_sdmemory.
  4. Sostituire il database modificato con quello originale.

Changelog v1.3.1-ps5-r3

  • Aggiunti gli offset 4.50 (come 4.03, probabilmente lo stesso per tutto il 4.xx) e 2.50.

Changelog v1.3.1-ps5-r4 (pre-release)

  • Salvataggio arbitrario e smontaggio:
    • Inteso per i giochi che montano un salvataggio in sola lettura nel menu (come i giochi artemis) in modo da poterlo rimontare come rw, ovviamente se tenta di accedere a qualsiasi file mentre il salvataggio non è montato causerebbe problemi, non testato.
  • Patch per elencare e montare i salvataggi sce_:
    • Non è stato testato molto, richiede un paio di secondi per la configurazione, in quanto modifica le librerie con un pattern matching, per consentire il montaggio di sce_sdmemory.

Download: Save Mounter v1.3.1-ps5-r3

Download: Source code Save Mounter v1.3.1-ps5-r3

Download: Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 (pre-release)

Download: Source code Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 (pre-release)

Fonte: github.com

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