Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk.
Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Tra le aggiunte principali, vi sono tre nuove varianti della Torre di Osservazione e una nuova versione delle Pietre Litiche sulla mappa d’avventura.
L’editor è stato ulteriormente potenziato, permettendo di modificare contemporaneamente più oggetti d’azione, impostare abilità secondarie nella Capanna della Strega e configurare incantesimi in strutture come la Piramide e il Santuario.
La logica di rinforzo dei castelli è stata migliorata, rendendo l’intelligenza artificiale più efficace. Sono state aggiornate le traduzioni in diverse lingue, tra cui portoghese, svedese, russo, ceco, ungherese e turco.
Numerosi bug sono stati risolti, tra cui problemi relativi alla posizione degli oggetti e alle interazioni sulla mappa d’avventura.
Anche il comportamento del cursore di input testuale è stato ottimizzato per supportare meglio le lingue non inglesi, e sono stati risolti problemi legati ai randomizzatori di incantesimi e artefatti.
Specifiche ottimizzazioni sono state apportate per piattaforme come PlayStation Vita e per file system non completamente POSIX-compliant.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2
. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM
,DATA
,MAPS
eMUSIC
), quindi copiare la directoryfiles
, così come anche il filefheroes2.nro
. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2
. Rinominare questa cartella inANIM
se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk
. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGG
eHEROES2X.AGG
(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATA
dei giochi originali inux0:data/fheroes2/data
e tutti i file che si trovano nella cartellaMAPS
inux0:data/fheroes2/maps
. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/
. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = external
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMK
siano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/
(erano nella cartellaDATA
per me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
Nota: L”inserimento del testo avviene con .
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speed
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
. - Utilizza l’opzione
fullscreen = on
per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = off
per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1
mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0
si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544
nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/
aux0:data/fheroes2
.
Changelog
Punti salienti della versione
- Aggiunte nuove varianti degli oggetti Torre di Osservazione e Pietre Litiche sulla Mappa d’Avventura.
- Introdotta la possibilità di modificare più oggetti d’azione sulla Mappa d’Avventura nell’Editor.
- Migliorata la logica di rinforzo dei castelli da parte dell’intelligenza artificiale.
- Risolti oltre 30 problemi dalla versione 1.1.4.
Registro delle modifiche completo
- Aggiunte 3 nuove varianti dell’oggetto Torre di Osservazione.
- Visualizzati i nomi di Mostri e Artefatti nei dialoghi popup dell’Editor.
- Mostrato il segno meno sul tastierino numerico solo se l’intervallo consente l’uso di valori negativi.
- Corretta la posizione orizzontale dell’artefatto Pergamena Magica sulla Mappa d’Avventura.
- Aggiornata la traduzione portoghese.
- Aggiornata la traduzione svedese.
- Corretti i costi degli incantesimi mostrati nella finestra di informazioni rapide quando un eroe possiede un artefatto che ne riduce il costo.
- Aggiunta la possibilità di impostare Abilità Secondarie nella Capanna della Strega all’interno dell’Editor.
- Risolti problemi di interazione del mouse nelle finestre di selezione degli incantesimi e delle proprietà del castello nell’Editor.
- Corretta la posizione del cursore per i caratteri non inglesi e migliorato il posizionamento alla fine della riga.
- Visualizzata una descrizione delle meccaniche di clic destro sui dispositivi con input touch.
- Corretto un errore di asserzione durante il caricamento di mappe diverse nell’Editor.
- Aggiunta la possibilità di modificare incantesimi nella Piramide all’interno dell’Editor.
- Aggiunta la possibilità di impostare la quantità nell’oggetto Risorsa nell’Editor.
- Aggiunta la possibilità di impostare incantesimi nel Santuario nell’Editor.
- Aggiunta una nuova variante dell’oggetto Pietre Litiche.
- Aggiornata la traduzione russa.
- Visualizzato un dialogo di avviso in caso di errore nel caricamento del file mappa.
- Corretto il sistema di randomizzazione degli incantesimi per Artefatti e oggetti della Mappa d’Avventura.
- Corretta la posizione del cursore per l’input di testo multi-linea con molti spazi alla fine della riga.
- Risolto il problema degli scorrimenti spostati durante il cambio di risoluzione sulla Mappa d’Avventura.
- Resettato il popup delle informazioni sui danni quando il lancio di un incantesimo viene annullato.
- Risolto un bug durante la raccolta di un oggetto il cui tipo non corrisponde al suo sprite sulla mappa.
- Aggiornata la traduzione ungherese.
- Aggiunti valori di intervallo per l’esperienza predefinita all’interno dell’Editor.
- Aggiunti i caratteri mancanti per i pulsanti CP1254.
- Corretti gli sprite del bastone definitivo francese e tedesco con le risorse PoL.
- Aggiornata la traduzione ceca.
- Aggiornata la traduzione turca.
- Migliorata la logica di rinforzo dei castelli per l’IA.
- Sincronizzato il numero massimo consentito di caratteri per l’input con la Tastiera Virtuale.
- Corretto l’uso del touchpad su PS Vita.
- Aggiunto il supporto per file su filesystem non completamente compatibili con POSIX (come Amiga FS).
- Sistemate diverse intestazioni delle finestre di dialogo.
- Abilitato il dialogo di input numerico per la finestra di reclutamento.
- Utilizzato l’ordine dei byte dipendente dalla piattaforma per il formato audio SDL.
Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.
– FHeroes2 Android port v1.1.5
– FHeroes2 x64 SDL2 v1.1.5 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]
– FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.1.5 [Ubuntu x86-64 SDL2]
Download: Source code FHeoes2 v1.1.5
Fonte: github.com