Il developer fgsfdsfgs continua a migliorare Unreal Vita, il porting dell’iconico gioco Unreal per la console PlayStation Vita, grazie a una serie di aggiornamenti che hanno introdotto correzioni e nuove funzionalità.

Unreal è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Epic MegaGames e pubblicato da GT Interactive per PC Windows nel maggio 1998.
Unreal Vita psvita-r4 by fgsfds can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/BOdWialGfl pic.twitter.com/sQshPGjwIt
— VitaDB (@VitaDB1) December 23, 2024
Celebre per essere il primo titolo a utilizzare l’innovativo Unreal Engine, il gioco ha segnato una svolta tecnologica nel mondo dei videogiochi, frutto di tre anni di sviluppo.
Il protagonista, un prigioniero, sopravvive allo schianto del cargo Vortex Rikers sul pianeta Na-Pali, dove gli Skaarj opprimono i pacifici Nali. Considerato “il prescelto” secondo profezie locali, affronta nemici e sfide fino a sconfiggere la regina Skaarj e fuggire dal pianeta.
Unreal Engine 1 v200 con modifiche per l’esecuzione su sistemi moderni richiede i file di gioco originali dalla versione retail di Unreal v200 o dalla demo v205. Altre versioni non sono state testate.
Nel primo aggiornamento, è stata corretta una problematica che poteva corrompere i file di salvataggio. Inoltre, ora il file di configurazione viene salvato correttamente quando si esce dal gioco utilizzando il pulsante
.
Implementata inoltre la regolazione della luminosità per migliorare l’esperienza visiva.
Nel secondo aggiornamento, è stato corretto un problema che causava malfunzionamenti nella gestione dei salvataggi sovrascritti.
Il livello Depths of Rrajigar (Dug.unr) ora si carica senza problemi. Inoltre è stato sistemato un problema legato all’immagine di avvio del gioco (startup.png).
Infine, nell’ultimo aggiornamento, è stato corretto un bug che causava crash del gioco quando il WLAN era disattivato.
Modifiche rispetto al codice originale
- Aggiunto driver per finestre/client SDL2 (NSDLDrv).
- Aggiunti driver grafici OpenGL fixed pipeline e GLES2 (NOpenGLDrv e NOpenGLESDrv).
- Aggiunto driver audio OpenAL + libxmp (NOpenALDrv).
- Supporto a GCC con correzione di numerosi bug correlati.
- Piattaforme supportate:
- Windows (x86).
- Linux (x86, ARM32).
- PSVita (ARM32).
- L’interfaccia dell’editor non è supportata.
Esecuzione
Linux e Windows
- Installare la versione retail di Unreal v200 o la demo v205.
- Successivamente, è necessario copiare i nuovi file:
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
Unreal, sovrascrivendo i file esistenti.
- L’archivio deve essere estratto nella cartella di
- Se si è compilato il gioco manualmente:
- I file
.dll,.so,.exeo.bincompilati devono essere copiati nella cartellaUnreal/System, sovrascrivendo tutto. - I contenuti di
Engine/Configdevono essere copiati nella stessa cartella.
- I file
- Se si è scaricato un file ZIP dalla sezione Releases:
- Per avviare il gioco, occorre eseguire
System/Unreal.exe.
PSVita
- Si richiede che sulla console siano installati kubridge e libshacccg.
- La versione retail di Unreal v200 o la demo v205 deve essere installata su un PC.
- Il contenuto della cartella
Unrealdeve essere trasferito suux0:/data/unreal/della PSVita. - La cartella
unrealpresente inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere copiata suux0:/data/, sovrascrivendo i file esistenti. - Il file
unreal.vpkincluso inunreal-arm-psvita-gcc.zipdeve essere installato. - Infine, Unreal può essere avviato dalla console.
Changelog v4
- Corretti i salvataggi che bloccano il gioco quando la WLAN è disattivata.
Changelog v3
- Corretto il problema della sovrascrittura dei salvataggi.
Dug.unr(Depths of Rrajigar) ora dovrebbe caricare correttamente.- Corretto il problema con
startup.png.
Changelog v2
- Possibile correzione del bug di corruzione dei salvataggi.
- La configurazione ora viene salvata quando si esce dal gioco tramite il pulsante
. - Implementata la regolazione della luminosità.
Importante: A causa del funzionamento della lista dei salvataggi nel gioco originale, è fondamentale non sostituire il file Unreal.ini durante l’aggiornamento se si hanno salvataggi esistenti.
Download: Unreal Vita psvita-r4
Download: Unreal Dev-Build (Win GCC) (Win MSVC)
Download: Unreal Dev-Build (Linux)
Download: Source code Unreal Vita psvita-r4
Fonte: x.com
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