Pubblicato un aggiornamento per HexLauncher Custom, la versione fortemente modificata di HexFlow Launcher e backup manager dall’interfaccia utente 3D per console PlayStation Vita e PlayStation TV.
HexLauncher Custom supporta molte opzioni di personalizzazione come copertine e sfondi personalizzati. Include inoltre una versione fortemente modificata di RetroFlow, l’app che permette di lanciare giochi retrò.
RetroFlow può essere attivato dalle impostazioni, presenta tutte le categoria della versione standalone 6.0, tranne PSM, ScummVM, MAME/MAME+, NeoGeo e FBA, mentre ne introduce di nuove come RetroArch PS1, Pico-8 e Dreamcast.
Se questa è la prima volta che si utilizza RetroFlow, si consiglia di installare l’ultima versione corrente, eseguirla almeno una volta e seguire le relative istruzioni di installazione.
Tra le novità principali, è stata aggiunta una categoria ScummVM, che si posiziona tra Pico-8 e Wonderswan quando RetroFlow è abilitato.
Per utilizzarla, è necessario mettere le cartelle di gioco nella cartella RetroFlow ScummVM
e registrarli all’interno di ScummVM, senza dover aggiornare la cache.
Tuttavia, se la categoria di avvio era precedentemente impostata dopo ScummVM, dovrete aumentarla di 1. Alcuni giochi, come Backyard Baseball 2003, necessitano di un formato speciale per funzionare correttamente con ScummVM.
Sono stati risolti anche alcuni bug, tra cui uno minore relativo al download degli sfondi dei giochi MSX2, che venivano erroneamente salvati nella cartella degli sfondi di Pico-8.
Si è anche suggerito di registrare i giochi all’interno dell’app ScummVM per garantire che siano nel formato corretto e riconosciuti da HexFlow/RetroFlow.
Cover personalizzate
Posizionare le cover personalizzate all’interno della directory ux0:/data/HexFlow/COVERS/PSVITA/
e simili. Se RetroFlow è abilitato, le copertine Retro potranno essere trovate in ux0:/data/RetroFlow/COVERS/
.
Le immagini delle cover dovranno essere in formato .png
e il nome del file dovrà corrispondere al Title ID dell’app o al nome dell’app di ciascuna app (risoluzione consigliata 256x256px). Esempio di immagine di copertina
Scarica cover e sfondi
Dalla versione 0.3 le cover possono essere scaricate automaticamente dal menu delle impostazioni (pulsante ), mentre è possibile scaricare copertine e sfondi manualmente dal link sottostante.
https://github.com/andiweli/hexflow-covers
Sfondo personalizzato
Posizionare l’immagine Background.png
o Background.jpg
all’interno della directory ux0:/data/HexFlow/
(risoluzione consigliata 1280x720px o inferiore).
Alcuni sfondi personalizzati sono disponibili QUI. Dalla versione 0.9 e successive, questi sfondi personalizzati di esempio sono inclusi per impostazione predefinita.
Se RetroFlow è abilitato, gli sfondi speciali per le voci di RetroFlow possono essere scaricati individualmente dal menu a triangolo e possono essere trovati in ux0:/data/RetroFlow/BACKGROUNDS/
.
Categoria personalizzata
Dalla versione 0.6 e successive, è possibile utilizzare il file applist.dat
presente nella directory ux0:data/HexFlow/
rinominandolo in customsort.dat
.
Il file modificato genererà una quinta categoria – “Personalizzato” dove si potranno inserire i giochi preferiti o riordinarli all’interno di Vitashell o sul PC in un editor di testo compatibile con Unix come gVim Easy.
Il blocco note di Windows non funzionerà. Questo può essere utilizzato per app reali, ad esempio, per creare una categoria “utility”, tuttavia attualmente non supporta le voci RetroFlow.
Musica personalizzata
Posizionare il file Music.ogg
o Music.mp3
all’interno della directory ux0:data/HexFlow/
(la musica verrà riprodotta automaticamente quando l’opzione “Sounds” è abilitata).
AutoBoot
Se si desidera eseguire automaticamente HexFlow Launcher all’accensione della PlayStation Vita o PlayStation TV, è possibile installare e utilizzare il plugin AutoBoot del developer Rinnegatamante.
Il plugin si rende disponibile anche in Autoplugin II, tuttavia alcune persone consigliano di non utilizzare autoplugin. Una volta installato e riavviata la console, è possibile modificare il file che dovrebbe essere presente dopo il riavvio: ux0:data/AutoBoot/boot.cfg
All’interno del file boot.cfg
, digitare il testo “HXLC00001” senza virgolette.
Controlli
Naviga nella libreria utilizzando i tasti ,
o il touch screen (su PlayStation Vita).
e
– Salta 5 elementi.
+
e
– Salta in ordine alfabetico.
– Seleziona o avvia gioco/app.
– Cambia categoria.
– Dettagli del gioco.
– Cambia visualizzazione o annulla.
– Menu Impostazioni.
e
– Accedi al menu dell’interfaccia utente di SwitchView.
Nota: Nella versione 1.0 e successive, e
può essere utilizzato per accedere al menu dell’interfaccia utente di SwitchView o per cambiare categoria se una di queste opzioni è abilitata nel menu Impostazioni.
Changelog v2.6
Panoramica rapida: RetroFlow (abilitato nelle impostazioni), SwitchView/GridView/CrossbarView (abilitato nelle impostazioni: Allow 2D Views), JIT rolling cache, 8 sfondi, 20 lingue. Si affida ad Adrenaline Bubble Manager per il lancio dei giochi PSP/PS1.
Nuovo
- La categoria ScummVM si trova tra Pico-8 e Wonderswan quando RetroFlow è abilitato. Inserite le cartelle di gioco nella directory
ScummVM
di RetroFlow, quindi registrarle in ScummVM proprio come dovreste fare per farle riconoscere da RetroFlow, e quindi verranno visualizzate anche qui. - Grazie alla cache mobile, non sarà necessario aggiornare la cache o altro in questa versione, né sarà necessario aggiornare la cache quando si passa da HexFlow Custom v2.5 a v2.6, ma sarà necessario aumentare di 1 la categoria di avvio se c’era un’opzione “dopo” la posizione di ScummVM, come ad esempio “torna all’ultimo gioco e categoria”.
- Alcuni giochi, come Backyard Baseball 2003, devono essere in un formato speciale per essere accettati da ScummVM. In questo caso, cercate su Google “il nome del gioco” + ScummVM e di solito vi aiuterà a farlo funzionare.
- Ogni gioco ScummVM riceve una cartella, ma il nome della cartella non ha alcuna importanza. Esempio:
ux0:/data/RetroFlow/ROMS/ScummVM/FreddiFish2/
Correzioni di bug
- Corretto un problema minore a causa del quale gli sfondi dei giochi MSX2 avevano problemi a essere scaricati e finivano apparentemente nella cartella degli sfondi di Pico-8.
index.lua
è il codice sorgente. Visualizza le differenze di codice tra la versione 2.5 e 2.6 qui.
Download: HexFlow Launcher Unofficial Custom v2.6
Download: index.lua
Download: Source code HexFlow Launcher Unofficial Custom v2.6
Fonte: github.com