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[Scena PS5] Rilasciato PS5 Payload SDK v0.22.2

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5 Payload SDK, il toolkit sviluppato dal developer John Törnblom viene utilizzato per creare payload ELF destinati alle console PlayStation 5.

PS5 Payload SDK include diversi artefatti provenienti dal progetto PS5SDK, fornendo agli sviluppatori strumenti aggiornati per creare e testare payload su console PS5 sfruttate.

L’SDK offre un ambiente di sviluppo ottimizzato per la creazione di applicazioni e funzionalità personalizzate per le console PlayStation 5, consentendo agli sviluppatori di sfruttare appieno le potenzialità della piattaforma.

Questa nuova versione introduce diversi miglioramenti, tra cui l’aggiunta dei libSceRemoteplay nei file di stub, l’implementazione del reference counting nei moduli rtld e la correzione dell’ordine di linking nei moduli crt.

Tuttavia, persiste un problema noto: gli script per Windows non sono stati aggiornati, limitando temporaneamente l’uso completo del toolkit su tale piattaforma.

Requisiti

Sui sistemi operativi Debian, è possibile eseguire il seguente comando per installare le dipendenze utilizzate dall’SDK: john@localhost:ps5-payload-sdk$ sudo apt-get install bash socat cmake pkg-config clang-15 lld-15

Building

john@localhost:ps5-payload-sdk$ make

Installazione

john@localhost:ps5-payload-sdk$ make DESTDIR=/opt/ps5-payload-sdk install

Utilizzo

john@localhost:ps5-payload-sdk$ export PS5_PAYLOAD_SDK=/opt/ps5-payload-sdk
john@localhost:ps5-payload-sdk$ make -C samples/hello_world
john@localhost:ps5-payload-sdk$ export PS5_HOST=ps5; export PS5_PORT=9021
john@localhost:ps5-payload-sdk$ make -C samples/hello_world test

Aggiunta di nuove librerie SCE

Se si hanno file sprx decifrati con cui si desidera interagire, è possibile creare degli stub per essi nel seguente modo:

john@localhost:ps5-payload-sdk$ sudo apt-get install wget python3 python3-pyelftools
john@localhost:ps5-payload-sdk$ cp /path/to/sprx/libSceXYZ.sprx sce_stubs/
john@localhost:ps5-payload-sdk$ make -C sce_stubs stubs
john@localhost:ps5-payload-sdk$ make DESTDIR=/opt/ps5-payload-sdk install

Segnalazione di bug

Se si incontrano problemi con ps5-payload-sdk, è consigliabile aprire una segnalazione su GitHub. Nel caso si preveda di inviare richieste di pull che interessano più di poche righe di codice, è preferibile aprire una segnalazione prima di iniziare a lavorare sulle modifiche.

Questo permetterà di discutere adeguatamente della soluzione prima di impegnare tempo ed energie.

Changelog v0.22

  • rtld: Aggiunto il supporto ai payload collegati con oggetti condivisi .so, permettendo il caricamento tramite dlopen.
  • examples: Aggiunte impostazioni per Visual Studio Code all’esempio CMake.
  • Aggiunto il supporto per host che utilizzano LLVM 19.
  • readme: Aggiunte istruzioni per Fedora.
  • prospero-nid: Collegamento dinamico, poiché alcuni sistemi operativi non includono una libc statica di default.
  • sce_stubs: Rimossa la libreria libm a causa della mancanza di supporto per i numeri complessi (gli utenti possono installare openlibm come alternativa).
  • sce_stubs: Impostato il nome del file (soname) come *.sprx anziché *.so.
  • libc: Scollegata dal crt per una maggiore modularità.
  • libc: Aggiunte le funzioni qsort_r, dirfd, strsignal e reallocarray.
  • libc: Aggiunti alcuni stub per funzioni attualmente non funzionanti su PS5.
  • libcxxabi: Abilitato il supporto ai thread.
  • rtld: Corretto l’arresto anomalo durante la liberazione di elementi nell’elenco collegato delle librerie caricate. v0.22.1

Changelog v0.22.2

  • sce_stubs: Aggiunto il supporto per libSceRemoteplay.
  • rtld: Implementato il reference counting dove necessario.
  • crt: Corretto l’ordine di linking.

Problemi noti: Gli script per Windows non sono aggiornati.

Download: PS5 Payload SDK v0.22.2

Download: Source code PS5 Payload SDK v0.22.2

Fonte: github.com