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[Scena Switch] Rilasciato PPSSPP Switch v1.17.1

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Sono passati poco più di 4 anni dall’ultimo aggiornamento dell’emulatore PPSSPP su console Switch, ora il developer m4xw ha detto basta, è giunto il momento di aggiornarlo alla versione più recente.

Questo significa che PPSSPP Switch ora integra tutte le correzioni e le modifiche affrontate in questi ultimi anni, e non sono poche dato che l’ultima risale alla versione 1.9/1.9.3+.

Differenze rispetto al core PPSSPP

  • Include una versione GLES2 e GL (utilizzare GLES2 per GTA o altri giochi problematici, altrimenti la versione GL è sempre raccomandata in quanto è molto più stabile e priva di bug).
  • Miglioramenti JIT (ora dovrebbe funzionare su tutte le versioni di Horizon), il mascheramento non è più necessario, quindi i bug di mascheramento JIT sono una cosa del passato (verrà eseguito il backporting alla versione Libretro questa settimana).
  • Tutti i file di configurazione si trovano in /switch/ppsspp/, il percorso non può essere modificato per il momento.
  • Se si desidera è possibile copiare i file PPSSPP da /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/ (i file di salvataggio sono compatibili, i salvataggi NON lo sono, tuttavia aggiungerò presto un’opzione di esportazione al Core-ish).

Nota: A causa di un problema nella toolchain, se si cerca di eseguire 15 giochi di fila, l’emulatore potrebbe avere un arresto anomalo, il percorso potrebbe variare a seconda del numero di allocazioni del buffer JIT.

Istruzioni per l’installazione

  • Trascinare e rilasciare la cartella switch all’interno della scheda SD (sovrascrivere i file se esistenti).
  • Se non si copia il file controls.ini, sarà necessario rimappare i controlli come valori predefiniti per tastiera.
  • Le risorse sono raggruppate, quindi non devi preoccupartene.

Note

  • Se si sta utilizzando un QUALSIASI metodo di caricamento di PPSSPP diverso dalla funzione di reindirizzamento del titolo di Atmosphere, NON segnalare i problemi riscontrati.
  • Non utilizzare il file NSP.
  • Dopo l’upstreaming, questo porting diventerà probabilmente la versione ufficiale.

Changelog v1.17.1

  • Corretti errori di rendering verde su alcune GPU PowerVR (#18781).
  • Rilascia tutti i tasti trattenuti in pausa per evitare “tasti bloccati” dopo aver riattivato o in pausa (#18786).
  • Correzioni dell’interfaccia utente (#18785).
  • Aggiornato libchdr con il supporto zstd, avvisa l’utente in caso di CHD errati (#18824#18803).
  • Aggiunta soluzione alternativa per la modalità AdHoc in Resistance (#18821).
  • Corretta la grafica in Tokimeki Memorial 4 (#18822),
  • Corretto il crash in UFC 2010 sulle GPU Mali (#18813).
  • Disabilitato temporaneamente MSAA sulle GPU Adreno a causa di arresti anomali (#18819).
  • Corretti alcuni arresti anomali e ottimizzata la cache dei metadati del gioco (#18794#18775).
  • Ulteriori correzioni di crash e simili (#18777#18779#18823).
  • Corretto il problema con la riproduzione dei frame dump con Vulkan (#18793).
  • Dispositivo di scorrimento del volume aggiunto per i suoni RetroAchievements (#18772).

Changelog v1.17

  • Prestazioni e correzioni del rendering:
    • Corretto un problema di rendering molto vecchio in Tokimeki Memorial 4 (#18650).
    • Miglioramento delle prestazioni in Tactics Ogre evitando una lettura inversa (#18599).
    • Eliminati disegni piccoli che sono veloci da controllare se sono fuori schermo (#18446).
    • Ottimizzazioni assortite (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219).
    • Corretto problema HUD in Tiger Woods 06 (#18554).
    • Aggiunto supporto Adrenotools – ora è possibile caricare driver Vulkan personalizzati su Adreno (#18532, #18548, #18699).
    • Corretto il rendering con parametri Z errati, corregge l’esempio homebrew Zig (#18535).
    • Corretto il problema Z in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478
    • Corretti i problemi dei metri del campo congelati nei giochi MLB (#18484).
    • Abilitato MSAA su dispositivi mobili moderni (solo Vulkan) (#18472).
    • Corretto lo sfarfallio video in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454).
  • UI:
    • Monitoraggio del tempo totale giocato per ogni gioco (#18442).
    • Quando si apre il menu di pausa, ora c’è un’opzione per mantenere il gioco in esecuzione dietro il menu. Questo è obbligatorio in multiplayer per evitare desincronizzazioni accidentali (#18517, #18515).
  • Miglioramenti nel caricamento delle ISO:
    • Il formato file CHD ora è completamente supportato, anche con Remote ISO e Retroachievements.
    • Miglioramenti alle ISO remote: scheda opzionale sulla schermata principale, ora è possibile condividere intere cartelle (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633).
  • Correzioni controller e touchscreen:
    • Ulteriori assegnazioni di comandi, organizzate in categorie (#18635, #18589).
    • Corretto il problema della zona morta inversa (a basso livello) per l’input joystick.
    • Corretti problemi di zona morta analogica per i controller XInput (#18407).
    • Ulteriore miglioramento del controllo di inclinazione (#18533).
    • Supporto dell’input del mouse su Android (#18551, #18473).
    • Soglia personalizzabile per la mappatura dell’azione analogica al pulsante, ritardo personalizzabile per il rilascio del pulsante del mouse (#18621, #18585).
    • Migliorato il funzionamento per associare un joystick analogico a quattro pulsanti, utile per il controllo della telecamera in alcuni giochi.
    • Ora è possibile riprendere con il tasto assegnato alla pausa (#18591).
  • Altre correzioni e aggiornamenti:
    • Ulteriori miglioramenti nelle IR JIT (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, e molti altri).
    • Spostare la directory memstick su Android ora è più veloce e sicuro #18744
    • Soluzione ai problemi in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat rallentando il drive UMD emulato per adattarsi meglio alla realtà (#18436, #18445).
    • Problemi di rendering risolti per Oculus Quest 3 (#18677).
    • Numerose correzioni di bug nelle sostituzioni di texture (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747).
    • RetroAchievements: Presenza ricca, rinominata modalità Challenge alla raccomandata Hardcore Mode, vari miglioramenti nella gestione degli errori, configurazione per gioco (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425).
    • HLE: Taglio delle operazioni memcpy/memset grandi e lente, può aiutare con alcune interruzioni. (#18560).
    • Altre correzioni e ottimizzazioni varie (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704).
    • Correzioni SoftGPU (#18362).
    • Risolte le fonti internazionali su Steam Deck (#18732, #18734).
    • L’app GoExplore (GPS) ora si avvia e consente la navigazione (#18665, #18666, #18668, #18669).
    • SDL: Miglioramento della latenza di input in modalità Vulkan eseguendo il rendering su un thread separato (#18268).
    • Diverse correzioni multiplayer assortite (#18435).
    • Supporto per l’emulazione della porta infrarossi della PSP originale attraverso sceSircs (#18684).

Download: PPSSPP Switch v1.17.1

Fonte: wiidatabase.de

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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