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Rilasciato Citra Enhanced v1.3.0

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Citra Enhanced, un fork dell’emulatore Citra sviluppato da Gamer64ytb basato sul progetto di PabloMK7.

Questa nuova versione introduce diverse migliorie significative, come anche la correzione di un errore di sintassi che causava potenzialmente crash su OpenGL.

Gli URL nella sezione “About” sono stati aggiornati per riflettere quelli di Citra Enhanced su Android. Per i PC è stata aggiunta invece una barra di scorrimento nella scheda di sistema.

La funzione di cattura degli screenshot ora opera nello stato di pausa acquisendo il frame successivo. Miglioramenti minori sono stati apportati alla gestione della rete per risolvere piccoli problemi.

Un nuovo metodo per scartare la modalità gas in glsl_fs_shader_gen potrebbe migliorare le prestazioni su dispositivi meno potenti. Inoltre, è stato reintegrato l’hack del buffer di stream di weihuoya e sono state annullate alcune modifiche al buffer di stream su OpenGL.

Sperimentalmente, è stato aggiunto il supporto per il boost della GPU Adreno su Android. L’interfaccia delle impostazioni è stata ridefinita su Android, inclusi avanzamenti per i layout personalizzati su PC.

I bind per il d-pad dei pulsanti sono stati aggiunti su Android, mentre i gamepad ora possono gestire il menu in gioco. La funzione di salto frame dell’antico Citra è stata reintegrata su Android e PC, con un avviso sulla sua attuale instabilità.

Il rilevamento del backend delle impostazioni di gioco è stato migliorato. Infine, sono stati effettuati miglioramenti minori e pulizie nel codice.

Changelog

  • Correzione di un errore di sintassi su Android & PC che potrebbe aver causato crash su OpenGL.
  • Aggiornamento dei link “About” su Android per riflettere quelli di Citra Enhanced.
  • Aggiunta di una barra di scorrimento alla scheda di Sistema su PC (rtiangha).
  • Funzione di cattura screenshot eseguita in stato di pausa acquisendo il frame successivo (RocketRobz).
  • Modifica del risultato di verifica del backend di rete se nullo, risolvendo problemi minori di rete.
  • Utilizzo di un metodo migliore per scartare la modalità gas in glsl_fs_shader_gen, potrebbe migliorare le prestazioni su dispositivi meno potenti.
  • Reimplementazione dell’hack del buffer di stream di weihuoya e annullamento di alcune modifiche al buffer di stream su OpenGL.
  • Implementazione sperimentale del boost GPU Adreno su Android.
  • Correzione adeguata delle impostazioni non eseguibili durante l’esecuzione su Android (Ishan09811).
  • Rimozione della distruzione superficiale non necessaria durante la pausa dell’emulazione su Android (Ishan09811), potrebbe risolvere problemi.
  • Rielaborazione dell’interfaccia utente delle impostazioni su Android (Ishan09811).
  • Implementazione avanzata del supporto per layout personalizzati su PC (blakbin) (OpenSauce04) (rtiangha).
  • Aggiunta di associazioni per il d-pad dei pulsanti su Android (OpenSauce04).
  • I gamepad possono ora controllare il menu in gioco su Android (OpenSauce04).
  • Reimplementazione della funzionalità di salto frame dell’antico Citra su Android & PC (rtiangha e io). AVVISO: Questa funzionalità è attualmente instabile, meno giochi funzionano correttamente con essa.
  • Miglioramento del rilevamento del backend nelle impostazioni di gioco.
  • Spostamento dell’impostazione “Aumenta ticks CPU” nella sezione Generale su Android & PC.
  • Aggiunta di una descrizione per la modalità New 3DS su Android & PC.
  • Aggiornamento della base del codice all’ultima versione, inclusi fix per pretendo e altro ancora!
  • Miglioramenti minori e pulizie nel codice.

Download: Citra Enhanced/Canary release v1.3.0 (Android)

Download: Citra Enhanced v1.3.0 (Linux)

Download: Citra Enhanced v1.3.0 (MacOS)

Download: Citra Enhanced v1.3.0 (msvc) (msys2)

Download: Source code Citra Enhanced v1.3.0

Fonte: github.com

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