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Rilasciato PKHeX 24.03.10

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Pubblicato un nuovo aggiornamento dell’anno per PKHeX, l’editor di salvataggi scritto in C# per PC Windows, supporta i seguenti salvataggi (main, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) e file GameCube Memory Card (.raw, .bin).

PKHeX è un editor open-source progettato per la serie principale di giochi Pokémon. Con questo strumento, è possibile modificare e personalizzare i dati dei Pokémon nei file di salvataggio.

PKHeX consente di trasferire i Pokémon da un salvataggio all’altro, modificare le loro caratteristiche, mosse, abilità, statistiche e oggetti, oltre a offrire altre opzioni di personalizzazione.

Da notare che PKHeX promuove un utilizzo responsabile delle modifiche, rispettando le politiche e le regole dei giochi Pokémon, evitando di imbrogliare contro avversari inconsapevoli.

Tra le novità, si segnalano i controlli di correlazione Encounter Slot RNG per Gen4 e Gen3, la rilevazione di seed RNG di 64 bit per Gen8+ (simili alle incursioni in Spada/Scudo) e il riconoscimento completo degli Event Gifts di Gen1/2.

Eseguita anche una rielaborazione della gestione dei blocchi di salvataggio per adattarsi meglio al comportamento reale del gioco.

Altre aggiunte comprendono la modifica degli indici e dei conteggi di utilizzo degli O-Power di Gen6, l’indicazione dei caratteri di inserimento testo fuori limite e il mantenimento dei comandi dell’editor batch anche dopo la chiusura della finestra.

Affrontata una segnalazione più dettagliata per i file di salvataggio vuoti con la possibilità di caricare, modificare ed esportare i file di salvataggio NSO di Gen1/2 senza l’uso di strumenti esterni.

Inoltre, ora è possibile modificare la palette dei colori del giocatore per Gen2 tramite l’editor di Block Data e interagire con i video di battaglia di Gen4/5 tramite il codice PKHeX.Core API.

Infine sono state apportate correzioni a problemi come lo sblocco del National Dex in Gen3 FR/LG e la gestione della forma di Alcremie per il Pokédex di Gen9.

Caratteristiche

  • File di salvataggio (“main”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci).
  • File di salvataggio GameCube Memory Card (.raw, .bin) contenenti i salvataggi Pokémon del GC.
  • File di entità Pokémon individuali (.pk*).
  • File Mystery Gift (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) inclusa la conversione in .pk*.
  • Importazione di squadre da video di battaglia 3D decrittografati.
  • Trasferimento da una generazione all’altra, conversione dei formati lungo il percorso.

Changelog

  • Legalità: Controlli di correlazione Encounter Slot RNG per Gen4 (e Gen3). Perché la discrepanza PID del tipo di incontro non era sufficiente!
    • Quando si passa sopra uno slot, il programma indicherà un possibile metodo per incontrare lo slot con un lead e un seed iniziale (non Metodo 1).
    • Aggiunto: I seed RNG di Gen8+ che sono correlati a 64 bit (come le incursioni in Spada/Scudo) ora indicheranno il seed RNG rilevato.
    • Aggiunto: Gli Event Gifts di Gen1/2 sono ora riconosciuti completamente. Grazie a @ShadowMario3!
  • Cambiato: La gestione dei blocchi di salvataggio è stata rielaborata per adattarsi meglio al comportamento reale del gioco nella gestione dei chunk di memoria. Grazie a @foohyfooh!
  • Cambiato: L’editor O-Power di Gen6 ora modifica gli indici e i conteggi di utilizzo individuali.
  • Aggiunto: I caratteri di inserimento testo fuori limite ora sono indicati con un [?] accanto all’ingresso del testo Nickname/OT. Grazie a @abcboy101!
  • Aggiunto: I comandi dell’editor batch vengono mantenuti quando la finestra viene chiusa, mentre il programma rimane aperto.
  • Aggiunto: Il caricamento di file di salvataggio vuoti (tutti 00 o FF) ora restituirà un messaggio di errore più dettagliato che indica il fallimento.
  • Aggiunto: Molti giochi indicano completamente lo stato Daycare. Forse modificabile in futuro?
  • Aggiunto: I file di salvataggio NSO di Gen1/2 possono ora essere caricati, modificati ed esportati senza bisogno di un tool esterno.
  • Aggiunto: La palette dei colori del giocatore di Gen2 è ora modificabile tramite l’editor di Block Data. Grazie a @Bl4ckSh4rk!
  • Aggiunto: I video di battaglia di Gen4/5 possono ora essere estratti e interagiti tramite il codice PKHeX.Core API.
  • Risolto: Sblocco del National Dex di Gen3 FR/LG risolto. Grazie a @Bl4ckSh4rk!
  • Risolto: Gestione del formato di Alcremie di Gen9 per il Pokédex risolto. Grazie a @sora10pls!

Download: PKHeX 24.03.10

Download: Source code PKHeX 24.03.10

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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