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[Scena PS Vita] Il developer Rinnegatamante reimplementa i giochi Wales Interactive FMV su console PlayStation Vita

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Il developer Rinnegatamante apre le porte allo sviluppo di film interattivi attraverso il motore open source OpenFMV su console PlayStation Vita.

OpenFMV è un motore di gioco open source per FMV (Full Motion Video) realizzato in C/C++. Il motore è progettato per essere modulare e compatibile con i giochi FMV di Wales Interactive.

Per giocare a giochi commerciali esistenti con questo motore, dovrai fornire i file di dati dalla tua copia acquistata del gioco. Si prega di fare riferimento alla sezione di configurazione del gioco che desideri giocare per sapere come impostarlo.

Questa repository non contiene alcun asset coperto da copyright proveniente dai giochi e il codice del gioco è stato completamente riscritto da zero osservando il comportamento del gioco con l’aiuto di alcuni strumenti di debug di Unity.

GiocoCodice audioMenuLogica di gioco
Bloodshore0%0%0%
Five Dates0%0%0,13%
I Saw Black Clouds0%0%0%
Late Shift100.00%100.00%100.00%
Mia and the Dragon Princess0%0%0%
Night Book0%0%0%
Ten Dates0%0%0%
The Bunker0%0%0%
The Complex0%0%0%
The Shapeshifting Detective0%0%0%
Who Pressed Mute on Uncle Marcus0%0%0%

Compilazione del Codice Sorgente

Assumendo che un’installazione standard di vitasdk sia configurata correttamente sulla macchina, è possibile compilare ogni gioco con i seguenti comandi:
  • Late Shift: make LATE_SHIFT=1
  • Five Dates: make FIVE_DATES=1

Configurazione del Gioco

Late Shift

  • Installare lateshift.vpk.
  • Posizionare il contenuto della cartella data/Late Shift (fornita nel rilascio all’interno di un file .zip) in ux0:data/Late Shift.
  • Prendere la cartella Subtitles dalla copia acquistata del gioco e posizionarla in ux0:data/Late Shift.
  • Posizionare lo script video_process.bat all’interno della cartella della copia acquistata del gioco e eseguirlo (dovrete installare ffmpeg se non già fatto).
  • Installare Total Commander e il suo plugin PSARC.
  • Avviare Total Commander e navigare fino alla cartella principale del gioco.
  • Fare clic con il pulsante destro sulla cartella Converted; diventerà rossa.
  • Fare clic su File -> Pack.
  • Impostare psarc come Compressor e quindi fai clic su Configure.
  • Impostare PSARC Version su 1.3, Compression su ZLIB e Ratio su 0, quindi fare clic su OK.
  • Fare clic su OK per avviare la compressione, verrà creato un file in C:\Converted.psarc (se si riceve un errore, modificare manualmente la posizione nella stringa di comando psarc: DESTINATIONFOLDER\Converted.psarc).
  • Posizionare il file psarc risultante in ux0:data/Late Shift con il nome Videos.psarc.
  • Scaricare e installare AssetStudio.
  • Avviare AssetStudioGUI e fare clic su File -> Load File.
  • Aprire il file LateShift_Data/StreamingAssets/AssetBundles/audio.
  • Fare clic su Export -> All assets e selezionare una cartella vuota in cui estrarre le risorse.
  • Posizionare lo script audio_process.bat nella stessa cartella in cui si sono estratte le risorse ed eseguirlo.
  • Copiare la cartella oggs risultante in ux0:data/Late Shift.

Download: Source code OpenFMV

Fonte: twitter.com

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