Home Mobile Android Rilasciato Dead Space Vita v1.1

[Scena PS Vita] Rilasciato Dead Space Vita v1.1

752
0

Pubblicato un primo aggiornamento per Dead Space Vita, il porting mobile dell’omonimo survival horror in terza persona per console PlayStation Vita e PlayStation TV.

La versione per Android di Dead Space è un capitolo autonomo, uno spin-off per dirla tutta, il gioco è ambientato dopo gli eventi del primo capitolo originale di Dead Space e prima degli eventi di Dead Space 2.

L’aggiornamento tende a migliorare drasticamente i controlli delle levette analogiche e implementa la zona morta nell’accelerometro, ciò lo rende meno sensibile ai movimenti accidentali.

Istruzioni di configurazione

Per installare correttamente il gioco, dovrete seguire esattamente questi passaggi:

Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ur0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.

Importante: Anche se ci si ritrova già installato il plugin kubridge.skprx, bisogna comunque aggiornarlo, in quanto è stata da poco rilasciata una nuova versione del plugin, quasi in contemporanea a questo port.

  • Installare il modulo libshacccg.suprx, se non lo hai già. In caso contrario, utilizzare l’app ShaRKBR33D per ottenerlo rapidamente e facilmente.
  • Ottenere legalmente una copia di Dead Space Mobile per Xperia Play sotto forma di un file .apk. Attenzione perché la versione per i normali dispositivi Android, nota anche come versione più recente/Google Play, non funzionerà. Assicuratevi che il gioco sia aggiornato alla versione 1.1.33 (questo è l’ultimo supportato su Xperia Play e fornito tramite EA Store nel 2012).
  • Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono o utilizzando un estrattore di apk che puoi trovare nel Play Store. L’apk può essere estratto con l’estrattore Zip che preferisci (es: WinZip, WinRar, ecc…) poiché l’apk è fondamentalmente un file zip. Puoi rinominare .apk in .zip per aprirli con l’estrattore zip predefinito.

Nota: Verifica che la build sia esattamente quella corretta utilizzando sha1sum (può anche essere trovato come strumento online). Il valore sha1sum per il file lib/armeabi/libEAMGameDeadSpace.so deve essere 0ed42b611415015807f759ec9b5457857143ce39.

  • Aprire il file .apk con qualsiasi zip explorer (come 7-Zip) ed estrarre tutte le cartelle dal file .apk in ux0:data/deadspace sulla console PlayStation Vita. Esempio di percorso risultante corretto: ux0:data/deadspace/lib/armeabi/libEAMGameDeadSpace.so.
  • Se il file .apk aveva una dimensione inferiore ai 100 MB, avrai bisogno anche degli asset (“cache”). Dovrai dunque eseguire il gioco almeno una volta sul dispositivo Xperia in modo che scarichi i file richiesti, quindi è possibile trovarli in /sdcard/ea/deadspace/published. Copiare la cartella pubblicata su ux0:data/deadspace/assets/ sulla console PlayStation Vita. Esempio di percorso risultante corretto: ux0:data/deadspace/assets/published/data/achievements.sb.
  • Installare infine il file DeadSpace.vpk.

Controlli

  • | Sposta / Controlla la telecamera.
  • |   Mira | Fuoco.
  • Arma precedente/Successiva.
  • Attacco con sega al plasma/Locator.
  • Interagisci con porte, oggetti.
  • Attiva Kinesis.
  • Ricarica arma.
  • – Svolta veloce/Statis (quando si mira).
  • Mostra HUD.
  • Apri menu.
  • Inclinazione accelerometro – Cambia la modalità di fuoco dell’arma.
  • Scuoti accelerometro – Salta in Zero-G.

Problemi noti

  • I controlli dell’accelerometro potrebbero sembrare un po’ troppo sensibili. La correzione può essere effettuata.
  • I controlli delle levette analogiche a volte possono “scattarsi” un po’. Molto probabilmente, non può essere risolto, sembra essere l’avvertenza del gioco.
  • Sebbene il gioco abbia un’opzione per i sottotitoli, si consiglia di non usarli perché in alcune scene saltano immediatamente. Molto probabilmente, non può essere corretto.
  • Raramente (circa una volta all’ora o talvolta durante il caricamento di nuovi livelli/salvataggi), può bloccarsi casualmente con un’eccezione Prefetch Abort / Data Abort. Il gioco crea spesso salvataggi checkpoint, quindi non dovresti perdere progressi sostanziali.
  • Quando si entra nel tram alla fine del Capitolo 5/9/10, l’audio potrebbe smettere di funzionare. Se succede, completa il giro in tram e riavvia il gioco dopo essere arrivato al capitolo successivo.

Changelog

  • Controlli delle levette analogiche drasticamente migliorati, niente più “scattamenti” o mitragliamenti accidentali.
  • Zona morta implementata per l’accelerometro, che lo rende molto meno sensibile ai movimenti accidentali.
  • Aggiunti numerosi controlli di avvio per i plugin richiesti, la versione del firmware, ecc..
  • Ingrandito il buffer audio interno, che dovrebbe ridurre la frequenza dei “cut-off” audio visti sulla versione 1.0.
  • Passato alla build VitaGL senza debug che potrebbe portare a un miglioramento marginale del framerate.

Download: Dead Space Vita v1.1

Download: Source code Dead Space Vita v1.1

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5

Vedi altri prodotti PS5

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.