Pubblicato un primo aggiornamento per Dead Space Vita, il porting mobile dell’omonimo survival horror in terza persona per console PlayStation Vita e PlayStation TV.

La versione per Android di Dead Space è un capitolo autonomo, uno spin-off per dirla tutta, il gioco è ambientato dopo gli eventi del primo capitolo originale di Dead Space e prima degli eventi di Dead Space 2.
Dead Space Vita v.1.1 by @gl33ntwine can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/wJOSwHMXbv pic.twitter.com/GO5NcrnzVR
— VitaDB (@VitaDB1) November 5, 2022
L’aggiornamento tende a migliorare drasticamente i controlli delle levette analogiche e implementa la zona morta nell’accelerometro, ciò lo rende meno sensibile ai movimenti accidentali.
Istruzioni di configurazione
Per installare correttamente il gioco, dovrete seguire esattamente questi passaggi:
Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ur0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.
Importante: Anche se ci si ritrova già installato il plugin kubridge.skprx, bisogna comunque aggiornarlo, in quanto è stata da poco rilasciata una nuova versione del plugin, quasi in contemporanea a questo port.
- Installare il modulo
libshacccg.suprx, se non lo hai già. In caso contrario, utilizzare l’app ShaRKBR33D per ottenerlo rapidamente e facilmente. - Ottenere legalmente una copia di Dead Space Mobile per Xperia Play sotto forma di un file
.apk. Attenzione perché la versione per i normali dispositivi Android, nota anche come versione più recente/Google Play, non funzionerà. Assicuratevi che il gioco sia aggiornato alla versione 1.1.33 (questo è l’ultimo supportato su Xperia Play e fornito tramite EA Store nel 2012). - Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono o utilizzando un estrattore di apk che puoi trovare nel Play Store. L’apk può essere estratto con l’estrattore Zip che preferisci (es: WinZip, WinRar, ecc…) poiché l’apk è fondamentalmente un file zip. Puoi rinominare
.apkin.zipper aprirli con l’estrattore zip predefinito.
Nota: Verifica che la build sia esattamente quella corretta utilizzando sha1sum (può anche essere trovato come strumento online). Il valore sha1sum per il file lib/armeabi/libEAMGameDeadSpace.so deve essere 0ed42b611415015807f759ec9b5457857143ce39.
- Aprire il file
.apkcon qualsiasi zip explorer (come 7-Zip) ed estrarre tutte le cartelle dal file.apkinux0:data/deadspacesulla console PlayStation Vita. Esempio di percorso risultante corretto:ux0:data/deadspace/lib/armeabi/libEAMGameDeadSpace.so. - Se il file
.apkaveva una dimensione inferiore ai 100 MB, avrai bisogno anche degli asset (“cache”). Dovrai dunque eseguire il gioco almeno una volta sul dispositivo Xperia in modo che scarichi i file richiesti, quindi è possibile trovarli in/sdcard/ea/deadspace/published. Copiare la cartella pubblicata suux0:data/deadspace/assets/sulla console PlayStation Vita. Esempio di percorso risultante corretto:ux0:data/deadspace/assets/published/data/achievements.sb. - Installare infine il file
DeadSpace.vpk.
Controlli
|
– Sposta / Controlla la telecamera.
|
– Mira | Fuoco.
– Arma precedente/Successiva.
– Attacco con sega al plasma/Locator.
– Interagisci con porte, oggetti.
– Attiva Kinesis.
– Ricarica arma.
– Svolta veloce/Statis (quando si mira).
– Mostra HUD.
– Apri menu.- Inclinazione accelerometro – Cambia la modalità di fuoco dell’arma.
- Scuoti accelerometro – Salta in Zero-G.
Problemi noti
I controlli dell’accelerometro potrebbero sembrare un po’ troppo sensibili. La correzione può essere effettuata.I controlli delle levette analogiche a volte possono “scattarsi” un po’. Molto probabilmente, non può essere risolto, sembra essere l’avvertenza del gioco.- Sebbene il gioco abbia un’opzione per i sottotitoli, si consiglia di non usarli perché in alcune scene saltano immediatamente. Molto probabilmente, non può essere corretto.
- Raramente (circa una volta all’ora o talvolta durante il caricamento di nuovi livelli/salvataggi), può bloccarsi casualmente con un’eccezione Prefetch Abort / Data Abort. Il gioco crea spesso salvataggi checkpoint, quindi non dovresti perdere progressi sostanziali.
- Quando si entra nel tram alla fine del Capitolo 5/9/10, l’audio potrebbe smettere di funzionare. Se succede, completa il giro in tram e riavvia il gioco dopo essere arrivato al capitolo successivo.
Changelog
- Controlli delle levette analogiche drasticamente migliorati, niente più “scattamenti” o mitragliamenti accidentali.
- Zona morta implementata per l’accelerometro, che lo rende molto meno sensibile ai movimenti accidentali.
- Aggiunti numerosi controlli di avvio per i plugin richiesti, la versione del firmware, ecc..
- Ingrandito il buffer audio interno, che dovrebbe ridurre la frequenza dei “cut-off” audio visti sulla versione 1.0.
- Passato alla build VitaGL senza debug che potrebbe portare a un miglioramento marginale del framerate.
Download: Dead Space Vita v1.1
Download: Source code Dead Space Vita v1.1
Fonte: twitter.com

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