RigelEngine Vita è un porting di RigelEngine per console PlayStation Vita e PlayStation TV, una ricostruzione del codice sorgente di Duke Nukem II con diversi miglioramenti (ad esempio supporto widescreen, supporto framerate elevato e animazioni più fluide) e con supporto per le mod.

RigelEngine funziona come un sostituto rapido dell’eseguibile originale, legge i file di dati del gioco e funziona come l’originale, ma funziona in modo nativo sui moderni sistemi operativi ed è scritto nel moderno codice C++ con un’architettura completamente nuova.
RigelEngine Vita v.1.0 by @Rinnegatamante can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info is available here: https://t.co/suUFB0vsI0 pic.twitter.com/SoUvdlu0b9
— VitaDB (@VitaDB1) October 5, 2022
Il porting presenta inoltre numerosi miglioramenti, tra cui:
- Scorrimento fluido e modalità di movimento con frame rate aumentato.
- Salvataggio rapido.
- Supporto del controller di gioco migliorato.
- Funzionalità di modifica estese.
Non è mai stato rilasciato alcun codice sorgente del gioco originale, questo progetto prende base dal reverse engineering.
Il disassemblaggio dall’eseguibile originale è servito come base per scrivere nuovo codice da zero, mentre le acquisizioni video da DosBox sono state utilizzate per la verifica fotogramma per fotogramma.
Installazione
- Nella versione sono inclusi file shareware che consentono di riprodurre gratuitamente il primo episodio. Per poter giocare gli episodi 2, 3, e 4 dovrete fornire i file di dati di gioco completi e legalmente acquistati nella directory
ux0:data/rigel. - Per utilizzare questo homebrew, avrete bisogno della libreria
libshacccg.suprx. Se non è stato già estratto, è possibile trovare una guida su come farlo: https://cimmerian.gitbook.io/vita-troubleshooting-guide/shader-compiler/extract-libshacccg.suprx
Download: RigelEngine Vita v1.0
Download: Source code RigelEngine Vita
Fonte: twitter.com






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