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Corretto un bug di vecchia data all’interno dell’emulatore RPCS3

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Il developer e collaboratore elad335 ha portato alla correzione di un bug RSX di vecchia data all’interno dell’emulatore RPCS3 relativo alla decodifica del vertex SNORM16.

Le modifiche apportate all’interno dell’emulatore ha portato alla correzione dei grafici mancanti su alcuni oggetti presenti in Demon’s Souls.

Per generare gli shader corretti bisogna prima svuotare la cache dello shader presente nella directory data/gameID/executableHash. Questa correzione si rende disponibile a partire dalla versione 0.0.23-14001.

Se cerchi una guida su come configurare e settare l’emulatore RPCS3 su PC Windows, MacOS e Linux, clicca qua!!

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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