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[Scena PS Vita] Rilasciato Quakespasm Spiked v1.5

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Quakespasm Spiked, il porting sviluppato dal developer Rinnegatamante per console PlayStation Vita e PlayStation TV fornisce un supporto più ampio per le mod (come Slayer’s Testament tra i più popolari).

Un primo lotto che ha portato miglioramenti da vitaQuake su Quakespasm-Spiked, utilizzato anche come base per il porting di motori derivati (come ad esempio Nazi Zombies Portable).

L’obiettivo finale è deprecare vitaQuake a favore di QuakeSpasm Spiked con Quakespasm come versione alternativa più leggera, e dato che in generale Quakespasm ha una compatibilità migliore con le mod.

Installazione

  • Scaricare l’archivio Quakespasm.zip ed estrarre la cartella Quakespasm nella directory ux0:/data.
  • Scaricare e installare il file qss.vpk su console PlayStation Vita o PlayStation TV.

Come usare la colonna sonora

  • Creare una nuova cartella in ux0:/data/Quakespasm/id1 e rinominarla in music.
  • Posizionare nella cartella music le tracce audio rinominate come track01, track02, ecc… in formato ogg o mp3.
  • Lo stesso può essere fatto per qualsiasi pacchetto missione o cartella mod.

[stextbox id=’info’]Nota: Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip[/stextbox]

Come avere le luci colorate

  • Il modo più semplice per ottenere luci colorate in Quake è scaricare questo pacchetto: http://www.moddb.com/games/quake/addons/quake-colored-lightmaps
  • Prendere il file LIGHTS.PAK e caricarlo nella directory di installazione di vitaQuake (dove si trova il file pak0.pak) e rinominare LIGHTS.PAK come se fosse un normale pak (quindi se hai pak0 e pak1, rinominalo in pak2.pak).
  • Quel pacchetto ha anche il supporto delle luci colorate per i due pacchetti missione ufficiali.

Changelog

  • Menu Video Options rielaborato nel menu Advanced Options.
  • Rimosse tutte le opzioni inutilizzate/non funzionanti nel menu Options.
  • Aggiunta un’opzione per attivare/disattivare il filtro bilineare.
  • Aggiunta un’opzione per modificare l’opacità dell’acqua.
  • Corretta l’opzione V-Sync: Ora funziona come previsto.
  • Corretto il problema con l’opzione Alpha della barra di stato: Ora funziona come previsto.
  • Corretta l’opzione Brightness: Ora funziona come previsto.
  • Aggiunta l’opzione Field of View.
  • Aggiunta l’opzione Show Crosshair.
  • Aggiunta l’opzione Rumble Effect (farà rimbombare il controller quando perdi salute).
  • Aggiunta l’opzione Use Retrotouch per attivare/disattivare l’utilizzo del pad posteriore.
  • Aggiunto il supporto per la mira del giroscopio.
  • Aggiunta l’opzione Show Framerate.
  • Ora le opzioni verranno salvate quando si esce dal menu Options.
  • Prestazioni notevolmente migliorate passando dal rendering in modalità immediata per entità e mondo a una pipeline ottimizzata basata su shader.

Download: Quakespasm Spiked v1.5

Download: Source code Quakespasm Spiked

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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