Home Homebrew Rilasciato OpenHCL v2021.11.08 per console 3DS, PSP, PS Vita e Wii

Rilasciato OpenHCL v2021.11.08 per console 3DS, PSP, PS Vita e Wii

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OpenHCL è un porting multipiattaforma realizzato dai fan di Hydra Castle Labyrinth, un classico indie freeware giapponese sul genere Metroidvania creato da un certo E. Hashimoto conosciuto anche come Buster.

Il titolo originale è stato sviluppato nel 2011 su PC, localizzato interamente in lingua giapponese e tradotto solo successivamente in inglese attraverso una prima patch.

Il giocatore in questo gioco, esplora un enorme labirinto, raccogliendo strumenti e chiavi che permettono di esplorare il dungeon più in profondità.

Alcune zone sono distrutte dalla zona principale della prigione, ognuna presenta una zona più lineare con un capo e una fine. Il giocatore può trovare nuovi oggetti e attrezzature per diventare più forte.

Piattaforme e funzionalità supportate

Nintendo 3DS

  • Visualizzazione 3D.
  • Inventario visualizzato sullo schermo inferiore.

PSP/PS Vita

  • Visualizza in 640×480.

Wii

  • Modalità 240p per televisori CRT.
  • Controllabile con wiimote, nunchuk, gamecube e controller classici.
  • Giocabile anche su WiiU.

Changelog

  • Per console Wii: I file di gioco tenteranno di essere caricati da più posizioni:
    • "./"
    • "sd:/apps/OpenHCL/"
    • "sd:/OpenHCL/"
    • "usb:/apps/OpenHCL/"
    • "usb:/OpenHCL/"
  • Wii: WiiU – Proporzioni fisse su schermi 4:3.
  • Vita: I file di dati ora sono inclusi all’interno del file .vpk.
  • Altre piattaforme non sono state modificate.

Download: OpenHCL v2021.11.08 [CIA]

Download: OpenHCL v2021.11.08 [3DSX]

Download: OpenHCL v2021.11.08 [PSP]

Download: OpenHCL v2021.11.08 [Vita]

Download: OpenHCL v2021.11.08 [Wii]

Download: Source code OpenHCL v2021.11.08

Fonte: twitter.com

Rilasciato OpenHCL v2021.11.08 per console 3DS, PSP, PS Vita e Wii ultima modifica: 2021-11-13T20:52:23+01:00 da Francesco Lanzillotta
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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.