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[Scena PS Vita] Rilasciato Vita Recorder v0.1

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Vita Recorder è un nuovo plugin sviluppato dal developer Rinnegatamante che una volta installato su console PlayStation Vita o PlayStation TV ci permetterà di registrare video clip durante le sessioni di gioco.

Il codice è basato su VITA2PC a cui sono stati applicati miglioramenti e dove la funzionalità di streaming è stata sostituita con la registrazione di file.

Caratteristiche attuali

  • Consente di registrare clip di durata illimitata (dato che è disponibile spazio di archiviazione gratuito sufficiente).
  • Registra clip in RAW mjpeg (può essere aperto su Windows Media Player e altri lettori video popolari e può essere facilmente convertito in formati più comuni su PC).
  • Consente di ridurre l’output sulla CPU a 480×272 consentendo una transcodifica più rapida.
  • Esegue la codifica hw in MJPEG grazie a sceJpegEncoder quando possibile. Quando le risorse non sono sufficienti, viene utilizzata invece libjpeg-turbo, come ripiego, per la codifica software.
  • Consente di eseguire sia la registrazione asincrona che quella sincrona (la prima non influirà sulle prestazioni del gioco ma potresti finire per avere alcuni artefatti o alcuni fotogrammi mancanti, la seconda ridurrà le prestazioni del gioco ma produrrà clip perfette per fotogrammi).
  • Permette di applicare il frameskip sulla registrazione sincrona.

Installazione

  • Scaricare il plugin VitaRecorder.suprx e copiarlo in ur0:tai.
  • Da questa stessa directory aprire e modificare il file config.txt per aggiungere il percorso al plugin sotto *ALL come segue:

*ALL
ur0:tai/VitaRecorder.suprx

  • Alcune app in corso di registrazione potrebbero bloccarsi a causa dei requisiti delle risorse, è possibile sostituire *ALL con un TitleID appartenente al gioco/app che si intende registrare (ad esempio *GTAVCECTY).

*GTAVCECTY
ur0:tai/VitaRecorder.suprx

Nota: Se si intende utilizzare questo plugin per registrare giochi commerciali, bisogna andare a installare anche il plugin ioPlus aggiungendolo nella sezione *KERNEL del file config.txt.

*KERNEL
ur0:tai/kuio.skprx

Controlli

  • + Apri il menu di configurazione.
  • + Start/Stop registrazione (scorciatoia).
  • Chiudi il menu di configurazione (quando ci si trova nel menu di configurazione).

Video

I video registrati possono essere trovati nella directory ux0:data denominati come vid_TITLEID_DATE_TIME.mjpg. Questi file sono dati mjpeg non elaborati e possono essere riprodotti con diversi lettori video come ffplay o Windows Media Player.

Puoi anche usare ffmpeg per convertirli in video MP4 più popolari con un comando come questo (nota: Questo comando crea video con 25 fps fissi):

ffmpeg -i vid_GTAVCECTY-17_04_2021-21_02_33.mjpg -pix_fmt yuv420p -b: v 4000k -c: v libx264 vid_GTAVCECTY-17_04_2021-21_02_33.mp4

Piani futuri

Al momento della scrittura, il plugin è in una fase sperimentale. Il piano attuale per il futuro è:

  • Aggiungere la registrazione dell’audio raw.
  • Passare al contenitore AVI (consentirebbe di memorizzare i dati RAW PCM per la parte audio e MJPEG per la parte video).
  • Creare una variante del plugin del kernel (udcd_uvc può essere utilizzato come base, l’idea è di consentire registrazioni multiapp).
  • Quando possibile (per lo più piccole app homebrew a causa degli elevati requisiti di risorse), attenersi a SceLibMp4Recorder per la registrazione MP4 (AVC+AAC).

Problemi noti

  • L’utilizzo della qualità video Best o High può comportare la creazione di video vuoti (questo perché non sono disponibili risorse sufficienti per il codificatore).
  • I giochi con risoluzione variabile possono funzionare in modo strano poiché non esiste un ridimensionamento fisso interno e mjpeg non supporta la risoluzione variabile tra i fotogrammi (ad esempio: Everybody’s Golf).
  • Le app di sistema e Livearea non sono supportate (il piano per queste è gestirle direttamente con la futura versione del kernel del plugin invece di scherzare con SceSharedFb nello spazio utente).

Download: Vita Recorder v0.1

Download: Source code Vita Recorder

Fonte: twitter.com

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.