Pubblicato un nuovo aggiornamento per il porting mobile di Grand Theft Auto: San Andreas su console PlayStation Vita e PlayStation TV.
Il porting, a differenza di re3, funziona caricando in memoria l’eseguibile Android ARMv7, risolvendo le sue importazioni con funzioni native e applicando le patch per funzionare correttamente.
GTA: SA Vita v.1.4 by TheFloW & @Rinnegatamante & aap can now be downloaded from VitaDB, VHBB or EasyVPK! More info is available here: https://t.co/jxHE9x97XN pic.twitter.com/ZE2Pes8vfG
— VitaDB (@VitaDB1) February 28, 2021
Le patch personalizzate comprendono:
- Correzioni per i controlli della telecamera per i veicoli volanti (incluso il jet Hydra).
- Correzione del problema con le espressioni facciali rotte.
- Correzione per il problema con la tabella delle chiavi hash degli cheat.
- Rimozione dell’illuminazione speculare sui pedoni.
- Aggiunta del rendering simile a quello della PS2.
Istruzioni per l’installazione
[stextbox id=’info’]Nota: Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi.[/stextbox]
Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx
e fd_fix.skprx
all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai
) e aggiungendo due voci al file config.txt
sotto *KERNEL
:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
[stextbox id=’info’]Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx se si sta già utilizzando il plugin repatch.[/stextbox]
- Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
- Installare il plugin
libshacccg.suprx
, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida. - Ottenere legalmente una copia di Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 (
com.rockstargames.gtasager
non è supportato) per Android sotto forma di un file.apk
e uno o più file.obb
(di solitomain.8.com.rockstargames.gtasa.obb
epatch.8.com.rockstargames.gtasa.obb
situati in/sdcard/android/obb/com.rockstargames.gtasa
). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …). - Estrarre la cartella
assets
dal file.apk
inux0:data
e rinominala ingtasa
. - Estrarre il file
libGTASA.so
dalla cartellalib/armeabi-v7a
all’interno del file.apk
inux0:data/gtasa
. - Estrarre l’intero file
main.8.com.rockstargames.gtasa.obb
inux0:data/gtasa
. - Estrarre l’intero file
patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb
inux0:data/gtasa
. - Estrarre l’archivio
gamefiles.zip
inux0:data/gtasa
. - Opzionale: Per un’esperienza più autentica e simile al gioco per console, copiare il file
ux0:data/gtasa/data/360Default1280x720.cfg
inux0:data/gtasa/Adjustable.cfg
. Questo file è un residuo della versione Xbox 360 e fornisce l’HUD della console (ad esempio il radar in basso a sinistra). - Installare il file
GTASA.vpk
su console PlayStation Vita.
La cartella ux0:data/gtasa
dovrebbe contenere tutti i file e le directory come mostrato di seguito.
Configuratore App
Dopo aver installato completamente il porting, sarete in grado di configurarla con l’app Configurator.
L’app Configurator consentirà agli utenti di abilitare o disabilitare una serie di ottimizzazioni, patch e alterazioni del renderer per soddisfare al meglio i gusti degli utenti.
Volendo è possibile avviare l’app Configurator facendo clic sul pulsante Configuration situato nella sezione della LiveArea nel porting come mostrato nella schermata seguente.
Suggerimenti e trucchi
- Per ridurre i balbettii occasionali nel gioco, eliminare sia
ux0:data/gtasa/scache_small_low.txt
cheux0:data/gtasa/scache_small.txt
, quindi creare una copia del fileux0:data/gtasa/scache.txt
così da avere due versioni di esso. (ad esempioscache(1).txt
così alla fine ti ritroverai conscache.txt
escache(1).txt
all’interno della cartellaux0:data/gtasa/
), quindi rinominarescache.txt
inscache_small.txt
escache(1).txt
inscache_small_low.txt
. Ciò tuttavia renderà la schermata di caricamento più lunga poiché è necessario compilare più shader in anticipo.- Se la cartella
ux0:data/gtasa/cache
contiene molto più di 300 file, si consiglia di eliminare la cartella e di ricostruirla.
- Se la cartella
- Puoi inserire i trucchi del PC premendo
+
per aprire la tastiera su schermo. Vedere il file CHEATS.md per i cheat disponibili e non disponibili (puoi inserire cheat code in minuscolo e maiuscolo).
- I pulsanti
e
sono mappati sul touchpad posteriore in alto e i pulsanti
e
sono mappati sul touchpad anteriore in basso. Con la versione 1.2 e versioni successive, puoi mappare
e
sul touchpad anteriore in alto.
- Puoi aprire la mappa tenendo premuto
e quindi rilasciando.
- Per risparmiare spazio sulla scheda di memoria, puoi eliminare in sicurezza tutti i file nelle sottocartelle di
ux0:data/gtasa/texdb
che terminano con:.dxt.dat
,.dxt.tmb
,dxt.toc
.etc.dat
,.etc.tmb
,etc.toc
- Per far funzionare freeroam coop e rampages dovrai sostituire gli script principali con quelli della versione PS3:
- Tieni presente che i salvataggi effettuati con i vecchi file saranno incompatibili con un gioco che utilizza i nuovi file e viceversa.
- Ottieni
mainPS3.scm
escriptps3.img
dalla cartella/PS3_GAME/USRDIR/PS3Data.obb
->/data/script
di una copia PS3. Per estrarre il file.obb
rinominalo in.zip
e utilizza il tuo estrattore di archivi preferito. - Rinominare i file in
mainV1.scm
escriptv1.img
e copiarli sia inux0:data/gtasa/data/
che inux0:data/gtasa/data/script/
sostituendo ogni volta entrambi i file originali in entrambe le directory. - Per utilizzare la funzionalità multiplayer, andare al marker corrispondente (un elenco può essere trovato qui Posizioni dei marker). Dovrai avere un altro controller collegato tramite Bluetooth e configurarlo come controller numero 2 (puoi configurarlo tramite il menu rapido, accessibile tenendo premuto il pulsante PS su quel controller una volta connesso).
- Su una PSVita (al contrario di su una PSTV) dovrai utilizzare anche MiniVitaTV per collegare il controller in primo luogo.
Changelog
- Apertura aggiornata per prestazioni migliori. Grazie a
isage
. - Corretto un crash durante la selezione della lingua giapponese/russa. Grazie a
adjutantt
. - Migliorato lo schema di controllo. Grazie a
XirXes
edartbellico
.
Crediti
- Rinnegatamante per il porting del renderer utilizzando vitaGL, fornendo l’app companion e apportando vari miglioramenti al port.
- aap per il porting del rendering PS2 aka skygfx.
- Freakler per aver fornito risorse LiveArea.
- frangarcj, fgsfds e Bythos per materiale relativo alla grafica.
- CBPS/SonicMastr per PIB, che è stato utilizzato nelle prime fasi di sviluppo.
- isage per il backend audio nativo per OpenAL-Soft.
Download: Grand Theft Auto: San Andreas v1.4
Download: GameFiles
Download: Source code Grand Theft Auto: San Andreas v1.4
Fonte: twitter.com