Home Emulatori Disponibile la nuova versione Patreon 1.22.7 dell’emulatore Cemu

Disponibile la nuova versione Patreon 1.22.7 dell’emulatore Cemu

382
0

Disponibile un nuovo aggiornamento patreon di Cemu, l’emulatore Wii U ci permette di eseguire correttamente i titoli commerciali della console Nintendo su PC Windows dotati di architettura a 64 bit.

Questo nuovo aggiornamento corregge diversi bug in Vulkan, oltre a risolvere la riproduzione di video interrotta in Mario Party 10 e Pikmin 3 su alcune GPU.

Il recupero degli shader con una dimensione pari a zero non causerà più un arresto anomalo ora, questo bug si era registrato nella precedente versione 1.22.6 di Cemu e che ha portato all’arresto anomalo di Minecraft all’avvio.

Changelog

# Registro Cemu delle modifiche dettagliate per 1.22.7
# Data di rilascio Patreon: 23/02/2021
# Data di uscita pubblica: 02/03/2021

  • Generale: La frequenza vsync predefinita (frequenza di aggiornamento emulata) ora è 59,94 per corrispondere alla console effettiva.
    • I pacchetti grafici possono ancora impostarlo su un 60 piatto.
  • Generale: Corrette varie piccole perdite di memoria.
  • Vulkan: Rivista la gestione della swapchain interna e corretti alcuni bug di sincronizzazione nel processo.
    • Il vsync con doppio buffer non dovrebbe più causare artefatti grafici.
  • Vulkan: Aggiunta una nuova modalità vsync sperimentale.
    • Se abilitato, Cemu abbinerà la temporizzazione dell’evento vblank del display emulato al monitor fisico su cui viene visualizzato Cemu.
    • Ciò riduce la latenza ed evita il tearing facendo il piggyback sull’implementazione vsync del gioco emulato.
    • Per risultati *perfetti*, la frequenza vsync in Cemu dovrebbe essere uguale o leggermente superiore alla frequenza di aggiornamento del monitor.
    • Ad esempio: quando si riproduce Breath of the Wild su di un monitor a 60 Hz, si desidera impostare FPS++ su 60 FPS o sull’opzione successiva superiore. Ciò presuppone che sia possibile mantenere 60 FPS stabili.
    • In alternativa, qualsiasi rapporto intero (1:2, 1:3, 1:4 …) dovrebbe dare buoni risultati. Per esempio. 30 FPS su 60 Hz, 36/72 FPS su 144 Hz.
    • Anche per rapporti non interi (30 FPS su 144 Hz) questa modalità di vsync dovrebbe funzionare almeno come la modalità vsync a doppio buffer nativa di Vulkan.
    • Sebbene al momento sia disponibile solo per Vulkan, prevediamo di aggiungerlo a OpenGL nel prossimo futuro.
  • Vulkan: Gli shader interni di Cemu non vengono più visualizzati nella statistica di sovrapposizione (“Compiled x shader”). A differenza degli shader di gioco, non vengono memorizzati nella cache e inoltre non causano balbuzie.
  • H264/DXVA2: Corretta gestione errata del passo del frame non corrispondente.
    • Questo dovrebbe risolvere la riproduzione di video interrotta in Mario Party 10 e Pikmin 3 su alcune GPU.
  • GX2: Il recupero degli shader con una dimensione pari a zero non causerà più un arresto anomalo (regressione introdotta con la versione 1.22.6).
    • Corregge l’arresto anomalo di Minecraft all’avvio.

[stextbox id=’info’]Nota: (#xx) si riferiscono ai problemi di bug tracker corretti da questa modifica. Vedi http://bugs.cemu.info/projects/cemu/[/stextbox]

Fonte: cemu.info

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Xbox Series

Vedi altri prodotti Xbox Series

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.