Il developer GrapheneCt ha pubblicato un nuovo aggiornamento per il plugin CoreUnlocker80000H che per l’occasione cambia nome in CapUnlocker.

Il plugin una volta installato su console PlayStation Vita o PlayStation TV permetterà alle applicazioni eseguite in modalità di gioco di utilizzare il core della CPU (CPU3) riservato al sistema. Allo stato attuale ci permette di montare anche alcune unità virtuali come cache0:
Installazione
- Scaricare il plugin
CapUnlocker.skprxe posizionarlo nella directoryur0:/tai. - Aprire il file
ur0:tai/config.txt(oppureux0:/tai/config.txt) in un editor di testo e digitare:
*KERNEL
ur0:tai/CapUnlocker.skprx
- Eseguire infine un riavvio della console per permettere il caricamento del plugin in memoria.
FAQ
Domanda: Ma la PlayStation Vita ha una CPU a 4 core. Perché abbiamo bisogno di quel plugin?
Risposta: I giochi possono utilizzare solo 3 core CPU su 4 (CPU0, CPU1 e CPU2). Il core CPU3 è riservato ai processi di sistema, come il caricamento di moduli, e di solito rimane intorno al 10-15% durante il gioco.
Domanda: Migliorerà le prestazioni nei giochi?
Risposta: No, questo plugin non migliorerà le prestazioni nei giochi da solo. Rimuove solo il controllo che impedisce ai giochi di utilizzare la maschera di affinità CPU core riservata al sistema. Il miglioramento delle prestazioni sarà il compito del secondo plugin e dell’app di configurazione che verrà rilasciato presto.
Domanda: Sono uno sviluppatore di hombrew. Come posso usare il core riservato al sistema nel mio gioco?
Risposta: Quando si crea un nuovo thread, specificare 0x80000 per la maschera di affinità della CPU. Puoi anche usare quel valore con sceKernelChangeThreadCpuAffinityMask() per cambiare la maschera di affinità del thread già esistente.
Download: CapUnlocker v1.2
Download: Source code CapUnlocker v1.2
Fonte: forum.devchroma.nl
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