Home Homebrew Rilasciata la quarta revisione di Max Payne Mobile su console PlayStation...

[ScenaPS Vita] Rilasciata la quarta revisione di Max Payne Mobile su console PlayStation Vita

2002
0

La pubblicazione di Grand Theft Auto: San Andreas su console PlayStation Vita e PlayStation TV accompagna il rilascio di un nuovo aggiornamento di Max Payne Mobile.

L’aggiornamento difatti aggiunge la I/O FIOS2 proveniente dal porting di Grand Theft Auto: San Andreas per ridurre lo stutter dovuto alle letture SD.

Aggiunto inoltre un file di configurazione con un mucchio di impostazioni da modificare e l’opzione per attivare o disattivare l’accovacciata, in modo da poter aggirare il problema dovuto ai pulsanti frontali.

Guida

Prima di installare il gioco, bisogna eseguire queste poche e semplici operazioni:

  1. Installare kubridge nello stesso modo in cui si installa qualsiasi altro plugin .skprx: Scaricare kubridge.suprx, copiare il plugin in ux0:/tai/ e aggiungere queste righe in ux0:/tai/config.txt:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx

  1. (opzionale) Installare fdfix se non vuoi che il gioco si blocchi durante la sospensione.
  2. Estrarre le librerie runtime shader compiler.
  3. Riavviare.

Avrai bisogno di:

  • File .apk per la versione 1.7 (ultima versione al momento della scrittura);
  • File .obb per la versione 1.6 o 1.7 (di solito si trova in /sdcard/android/obb/com.rockstar.maxpayne/main.3.com.rockstar.maxpayne.obb).

Entrambi i file possono essere scaricati dallo stesso smartphone, sempre che il gioco sia stato effettivamente installato sul dispositivo. Entrambi i file possono essere aperti o estratti con qualsiasi cosa che possa estrarre i file .zip.

Installazione

  1. Scaricare e installare il file VPK.
  2. Estrarre la cartella assets dal file .apk in ux0:/data e rinominatela in maxpayne.
  3. Estrarre il file lib/armeabi-v7a/libMaxPayne.so dal file .apk in ux0:/data/maxpayne.
  4. Estrarre il contenuto del file .obb in ux0:/data/maxpayne. Puoi saltare tutti i file .msf tranne MaxPayneSoundsv2.msf.
  5. Estrarre il contenuto dell’archivio data.zip dall’ultima versione in ux0:/data/maxpayne. Sostituisci tutto.

Note

  • Volendo da questa versione è possibile caricare i dati di gioco all’interno della directory uma0: o imc0: invece che su ux0:. I percorsi rimarranno comunque gli stessi.
  • Il port su PlayStation Vita fa uso di un file di configurazione aggiuntivo, situato in ux0:/data/maxpayne/config.txt. Viene creato quando esegui per la prima volta il gioco e ti consente di modificare alcune impostazioni interne. Per descrizioni più dettagliate di tali impostazioni, consultare l’articolo wiki.
  • Il gioco mostrerà un messaggio di errore se rileva che qualcosa non va. Si prega di leggere quelli e controllare le parti rilevanti della configurazione.
  • Se l’errore dice Impossibile trovare il simbolo …, probabilmente significa che hai sbagliato .apk. Ne hai bisogno per la v1.7, altri non funzioneranno.
  • Se il gioco si arresta in modo anomalo all’avvio, pubblica un problema con il tuo ultimo crash dump allegato.

Variabili di configurazione

Il file di configurazione si trova in ux0:/data/maxpayne/config.txt. Viene creato quando avvii il gioco per la prima volta e ti consente di modificare alcune impostazioni interne.

VariabileDefaultPossibili valoriDescrizione
touch_x_margin1000 - 960La distanza che devi toccare dal bordo dello schermo per registrare il tocco.
use_fios210 o 1Indica se patchare l'I/O del file per usare funzioni I/O alternative basate su FIOS2. In teoria dovrebbe ridurre la balbuzie dovuta all'I/O.
io_cache_block_num642 - ???Numero di blocchi di cache RAM FIOS2. Modificando questa e la prossima var potrebbe cambiare le prestazioni di I/O.
io_cache_block_size6553665536 - ???Dimensione di un blocco di cache RAM FIOS2. Vedi sopra.
trilinear_filter00 o 1Forza il filtro trilineare sulle texture con le mipmap. Rende più levigate le texture lontane.
msaa10 - 2Livello di MSAA. 0 significa off, 1 significa 2x, 2 significa 4x.
disable_mipmaps00 o 1Disabilita forzatamente il mipmapping. Risparmia memoria e tempi di caricamento a costo di far sembrare granulose le texture lontane.
language00 - 6Quale lingua usare. Richiede la presenza dei file language per questa lingua. Vedere la tabella delle lingue di seguito. Puoi anche cambiare la lingua nel gioco.
crouch_toggle10 o 1Se accovacciarsi deve "restare" o no.
character_shadows10 - 2Tipo di ombre. 0 significa nessuno, 1 significa singolo blob, 2 significa due blob (uno per ogni piede).
decal_limit0.330.00 - 1.00Moltiplicatore limite per decalcomanie attive (fori di proiettile, sangue, ecc..). Abbassare questo valore potrebbe aumentare le prestazioni.
debris_limit0.330.00 - 1.00Moltiplicatore limite di detriti attivi (bossoli, caricatori vuoti). L'impostazione su 0 potrebbe migliorare le prestazioni.
mod_file(none)Qualche nome di fileCarica un archivio di sostituzione (MPM o RAS) dalla cartella ux0:/data/maxpayne. Le mod esistenti non funzioneranno così come sono.

Tabella delle lingue. Nota che puoi probabilmente saltare i file .msf se vuoi il testo tradotto con audio originale.

LinguaNumeroFile richiesti
Inglese0MaxPayneSoundsv2.msf e x_english.ras (i due file sono necessari anche quando si gioca con una lingua diversa)
Francese1MaxPayneSoundsFrenchv2.msf e x_french.ras
Spagnolo2MaxPayneSoundsSpanishv2.msf e x_spanish.ras
Italiano3MaxPayneSoundsItalianv2.msf e x_italian.ras
Russo4MaxPayneSoundsRussianv2.msf e x_russian.ras
Giapponese5MaxPayneSoundsJapanesev3.msf e x_japanese.ras (notare la v3; rinominare il file .msf esistente se è v2)
Tedesco6MaxPayneSoundsGermanv2.msf e x_german.ras

Changelog

  • Aggiunto I/O FIOS2 dalla porta GTASA per ridurre lo stutter dovuto alle letture SD.
  • Aggiunto un file di configurazione con un mucchio di impostazioni da modificare.
  • Restaurati i detriti (bossoli e caricatori vuoti).
  • Aggiunta l’opzione di attivazione/disattivazione accovacciata per aggirare il problema con i pulsanti frontali.
  • Aggiunta l’opzione per caricare gli archivi prioritari (ad esempio gli archivi mod MPM; nessun mod PC probabilmente funzionerà senza modifiche).
  • Altre modifiche varie.

Problemi noti

  • Il gioco richiede un po’ di tempo per iniziare e caricare i livelli.
  • Il menu di associazione dei tasti non visualizza correttamente i nomi dei pulsanti.
  • I filmati introduttivi non vengono riprodotti, poiché il lettore non è implementato.

[stextbox id=’info’]Nota: Se hai già una versione precedente installata e funzionante, devi solo installare il nuovo file VPK per questo aggiornamento.[/stextbox]

Download: Max Payne R4 [PS Vita]

Download: Data.zip

Download: Source code Max Payne R4 [PS Vita]

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch

Vedi altri prodotti Nintendo Switch

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.