Dopo il lancio di Sonic CD su console New 3DS arriva un altro porting che farà felice i fan del porcospino blu possessori della console portatile Nintendo, si tratta di Sonic the Hedgehog 1 e Sonic the Hedgehog 2.

Come sempre l’unico neo riguarderebbe le Fasi Speciali o Quadri Speciali (in inglese Special Stage), altrimenti il gioco sarebbe riproducibile correttamente su console New 3DS dall’inizio alla fine.
Supporta il rilascio ufficiale di Sonic 1 e Sonic 2
[stextbox id=’info’]Nota: Senza gli asset delle versioni ufficiali, questa decompilazione non verrà eseguita.[/stextbox]
Video tutorial su come trovare legalmente il file data.rsdk
- Puoi ottenere la versione ufficiale di Sonic 1 e Sonic 2 da:
Anche se la tua piattaforma non è supportata dalle versioni ufficiali, acquistala per gli asset (non è necessario eseguire la versione ufficiale, ti servono solo le risorse di gioco).
Modifiche aggiunte
- Aggiunto un compilatore di script integrato, simile al CD, ma ottimizzato per abbinare la nuova sintassi per gli script utilizzati in RSDKv4.
- Ora c’è un file
settings.iniche il gioco utilizza per caricare tutte le impostazioni, simile a Sonic Mania. - Ora è possibile accedere al Dev menu da qualsiasi luogo premendo il tasto
ESCse abilitato nel file config. - Le funzioni di debug
f12pause,f11step over e fast forward di sonic mania sono state tutte portate e sono abilitate se devMenu è abilitato nella configurazione. - Se
devMenuè abilitato nella configurazione, premendof10si attiverà una tavolozza in sovrimpressione che mostra le 8 tavolozze interne del gioco in tempo reale.
Prossimamente
- Il sistema “native object” è stato implementato, ma gli oggetti (a parte RetroGameLoop e un menu di pausa temporaneo) e il corretto sistema di rendering HW devono ancora essere aggiunti.
- Probabilmente qualche altra correzione di bug, perché ci sono sempre alcuni ritardi.
- Creare un file
cmakelists.txtper la compilazione di Windows in modo che le build possano essere aggiunte automaticamente tramite azioni git. - Codice di rete S2, abbiamo tentato di scrivere codice per gestire la modalità 2PVS in S2 ma non siamo riusciti a finirlo per molte ragioni, abbiamo lasciato il nostro codice WIP nel gioco, quindi se pensi di poterlo fare con tutti i mezzi, dagli un’occhiata.
Installazione
Primo rilascio di questo port per console 3DS, basato sulla versione 1.1.0 del progetto principale. Perché questi giochi funzionino senza problemi, è necessario eseguirlo su New 3DS.
- Prima di eseguire il gioco, estrarre i file
data.rsdkda una copia legittima di Sonic the Hedgehog 1 e Sonic the Hedgehog 2 (2013). - Rinominare l’estensione del file
.apkin.zip. Aprire l’archivio e dalla cartellaassetsestrarre il fileData.rsdk.xmf. - Rinominare il file
Data.rsdk.xmfinData.rsdk. - Inserire il file
Data.rsdknella directorysd:/3ds/Sonic1/esd:/3ds/Sonic2/.
Download: Sonic the Hedgeohog 1 (3DSX)
Download: Sonic the Hedgeohog 1 (CIA)
Download: Sonic the Hedgeohog 2 (3DSX)
Download: Sonic the Hedgeohog 2 (CIA)
Download: Source code Sonic the Hedgeohog 1/2
Fonte: gbatemp.net
![[Scena DS/3DS] Akmenu-next si aggiorna alla versione 2.0.3: Icone personalizzate e supporto migliorato per Pico-Loader](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AkmenuNext-238x178.webp)


![[Scena DS/3DS] Akmenu-next si aggiorna alla versione 2.0.3: Icone personalizzate e supporto migliorato per Pico-Loader](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AkmenuNext-100x75.webp)


![[Scena PS5] Rilasciato PS5 Payload SDK v0.8](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/ExploitPS5-100x75.jpg)
![[Scena PS3] Rilasciato webMAN Mod v1.47.46h](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/webMANMod1-100x75.webp)
![[Scena PSP/PS Vita] Rilasciato Not Trust! v1](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/NotTrust-100x75.webp)