[Scena PS Vita] Rilasciato GE Patch Plugin v0.19

Disponibile un nuovo aggiornamento per GE Patch Plugin, come promemoria, il plugin Ge Patch ci permette di eseguire i giochi della PSP alla risoluzione nativa della console PlayStation Vita (960×544).

Lo scopo di questo plugin è quello di correggere gli elenchi di visualizzazione (comandi grafici che definiscono l’output generato sullo schermo) e i vertici provenienti dal motore grafico della PSP.

Attenzione: Il plugin in questa versione necessita della installazione di Adrenaline 7. Non utilizzare Adrenaline Bubble Manager poiché sempre downgrade di Adrenaline.

Elenco di compatibilità

Installazione

Prima di iniziare assicuratevi di aver installato la versione 7 o superiore di Adrenaline, e di disattivare l’opzione che si trova in Recovery Menu > Advanced > Advanced configuration > Force high memory layout.

Tutti i plugin presenti in ux0:pspemu/seplugins/game.txt e ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt verranno disattivate (potrete abilitarle gradualmente se pensate che non dovrebbero interferire con Ge Patch).

Da tenere presente che i plugin che stampano informazioni o opzioni sullo schermo potrebbero non essere visibili con GePatch poiché il framebuffer viene reindirizzato.

  • Scaricare il plugin ge_patch.prx.
  • Copiare il plugin scaricato all’interno della directory ux0:pspemu/seplugins/.
  • Scrivere questa riga in ux0:pspemu/seplugins/game.txt:

ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1

Potrete attuare anche la stessa modifica nel file ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt per ottenere una XMB con una risoluzione più alta, ma tenete presente che il menu VSH in queste condizioni non sarà visibile.

Changelog v0.19

  • Corretto un piccolo bug che era stato introdotto in precedenza.
  • Corretti alcuni bug che causavano l’arresto anomalo di alcuni giochi.

Changelog v0.18.1

  • Corretto un bug che consente il rendering di più giochi senza sbavature.

Changelog v0.18

  • Modificato  l’indirizzo vram falso per consentire il funzionamento di più giochi.
  • Aggiunta patch per consentire ai giochi di utilizzare più memoria di fake vram per memorizzare le texture.
  • Aggiunta l’ottimizzazione per evitare il doppio patching dei vertici. Può aumentare le prestazioni in alcuni giochi e prevenire l’eccessivo ingrandimento delle texture.

Changelog v0.17

  • Corretti artefatti, sfarfallio e schermate nere in alcuni giochi.
  • Corrette alcune regressioni introdotte nelle versioni precedenti.
  • Corretti i disegni indicizzati, che ora funzionano correttamente. v0.17.1

Changelog v0.16

  • Aggiunto comportamento dei comandi di segnale.
  • Ottimizzati i disegni per i framebuffer ignorati.

Changelog v0.15

  • Passato all’utilizzo dell’algoritmo dfs per attraversare l’elenco di visualizzazione.
  • Corretti alcuni comandi e modificati i loro criteri di arresto.
  • Aggiunto supporto per i disegni indicizzati.

Changelog v0.14

  • Corretto un altro problema che faceva sì che i giochi mostrassero solo lo schermo nero.

Changelog v0.13

  • Corretto il problema per cui alcuni giochi rendevano solo una schermata nera.
  • Corretto il problema per cui alcuni giochi si bloccavano perché i vertici venivano aggiornati più volte.

Changelog v0.12

Corretto il problema per cui alcuni giochi venivano invertiti o capovolti.

Changelog v0.11

  • Corretto il problema per cui i rettangoli neri coprivano lo schermo in molti giochi.

Problemi noti

Alcuni giochi potrebbero:

  • Non visualizzare i filmati.
  • Avere uno schermo nero.
  • Non visualizzare tutte le texture.
  • Contenere clipping/culling.

Download: GE Patch Plugin v0.19

Download: Source code GE Patch Plugin v0.19

Fonte: github.com

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