Disponibile un nuovo aggiornamento per GE Patch Plugin, come promemoria, il plugin Ge Patch ci permette di eseguire i giochi della PSP alla risoluzione nativa della console PlayStation Vita (960×544).
Lo scopo di questo plugin è quello di correggere gli elenchi di visualizzazione (comandi grafici che definiscono l’output generato sullo schermo) e i vertici provenienti dal motore grafico della PSP.
[stextbox id=’warning’]Attenzione: Il plugin in questa versione necessita della installazione di Adrenaline 7. Non utilizzare Adrenaline Bubble Manager poiché sempre downgrade di Adrenaline.[/stextbox]
Elenco di compatibilità
- Aiutaci a testare i giochi e a compilare il foglio di calcolo.
Installazione
Prima di iniziare assicuratevi di aver installato la versione 7 o superiore di Adrenaline, e di disattivare l’opzione che si trova in Recovery Menu > Advanced > Advanced configuration > Force high memory layout
.
Tutti i plugin presenti in ux0:pspemu/seplugins/game.txt
e ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt
verranno disattivate (potrete abilitarle gradualmente se pensate che non dovrebbero interferire con Ge Patch).
Da tenere presente che i plugin che stampano informazioni o opzioni sullo schermo potrebbero non essere visibili con GePatch poiché il framebuffer viene reindirizzato.
- Scaricare il plugin
ge_patch.prx
. - Copiare il plugin scaricato all’interno della directory
ux0:pspemu/seplugins/
. - Scrivere questa riga in
ux0:pspemu/seplugins/game.txt
:
ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1
Potrete attuare anche la stessa modifica nel file ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt
per ottenere una XMB con una risoluzione più alta, ma tenete presente che il menu VSH in queste condizioni non sarà visibile.
Changelog v0.19
- Corretto un piccolo bug che era stato introdotto in precedenza.
- Corretti alcuni bug che causavano l’arresto anomalo di alcuni giochi.
Changelog v0.18.1
- Corretto un bug che consente il rendering di più giochi senza sbavature.
Changelog v0.18
- Modificato l’indirizzo vram falso per consentire il funzionamento di più giochi.
- Aggiunta patch per consentire ai giochi di utilizzare più memoria di fake vram per memorizzare le texture.
- Aggiunta l’ottimizzazione per evitare il doppio patching dei vertici. Può aumentare le prestazioni in alcuni giochi e prevenire l’eccessivo ingrandimento delle texture.
Changelog v0.17
- Corretti artefatti, sfarfallio e schermate nere in alcuni giochi.
- Corrette alcune regressioni introdotte nelle versioni precedenti.
- Corretti i disegni indicizzati, che ora funzionano correttamente. v0.17.1
Changelog v0.16
- Aggiunto comportamento dei comandi di segnale.
- Ottimizzati i disegni per i framebuffer ignorati.
Changelog v0.15
- Passato all’utilizzo dell’algoritmo
dfs
per attraversare l’elenco di visualizzazione. - Corretti alcuni comandi e modificati i loro criteri di arresto.
- Aggiunto supporto per i disegni indicizzati.
Changelog v0.14
- Corretto un altro problema che faceva sì che i giochi mostrassero solo lo schermo nero.
Changelog v0.13
- Corretto il problema per cui alcuni giochi rendevano solo una schermata nera.
- Corretto il problema per cui alcuni giochi si bloccavano perché i vertici venivano aggiornati più volte.
Changelog v0.12
Corretto il problema per cui alcuni giochi venivano invertiti o capovolti.
Changelog v0.11
- Corretto il problema per cui i rettangoli neri coprivano lo schermo in molti giochi.
Problemi noti
Alcuni giochi potrebbero:
- Non visualizzare i filmati.
- Avere uno schermo nero.
- Non visualizzare tutte le texture.
- Contenere clipping/culling.
Download: GE Patch Plugin v0.19
Download: Source code GE Patch Plugin v0.19
Fonte: github.com