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[Scena PS Vita] Rilasciato psp2renga v1.2

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Il developer SKGleba ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il plugin psp2renga, il framework del lv0 personalizzato per console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Una major release come evidenziato dallo stesso sviluppatore, poche comunque le informazioni a riguardo che pare si rivolga più agli sviluppatori che all’utente finale.

Installazione (utente finale)

  • Scaricare il plugin psp2renga.skprx e posizionarlo nella directory ur0:/tai.
  • Aprire il file ur0:tai/config.txt in un editor di testo e digitare:

*KERNEL
ur0:tai/psp2renga.skprx

  • Eseguire infine un riavvio della console per permettere il caricamento del plugin in memoria.

Per gli sviluppatori

  • psp2renga richiede taihen.

Informazioni basilari

  • Per tutte le comunicazioni ARM<->FRAMEWORK viene utilizzata la Camera SRAM (p: 0x1C000000 - 0x1C1FE000) o un blocco phycont personalizzato.
    • In renga viene indicato come “commem” o “corridor”.
  • Vengono utilizzate due patch:
    • run_sm::set_state(5) hook – Dopo il caricamento di SM, prima di saltare su di esso.
    • fcmd_handler() hook – Dopo aver ricevuto il comando ARM, prima di eseguirlo.
  • Ad ogni sospensione/ripresa, il processore di crittografia viene ripristinato, come anche il comando.
  • Il framework viene iniettato sfruttando update_sm::0x50002.
  • Se la registrazione è abilitata, psp2renga crea un registro in ux0:data/0psp2renga.log.

Layout Commem

  • 0x0-0x200: Configurazione del framework.
  • 0x200-0x500: Il gestore voci, il gancio run_sm salta lì.
  • 0x500-0xD0000: 12 blocchi di ingresso 0x10000, un blocco più piccolo aggiuntivo.
  • 0xD0000-0xF0000: Riservato per il codice in qualsiasi momento, il gancio fcmd_handler salta lì.
  • 0xF0000-0x1FE000: Non utilizzato.

Utilizzo

  • Per le esportazioni del kernel, controllare /Include/renga-funcs.h
  • Per le esportazioni user, selezionare /Include/renga_user-funcs.h
  • Per importanti definizioni, selezionare /Include/renga-defs.h
  • Puoi utilizzare lv0_loader.vpk (/User/app/) per eseguire facilmente i tuoi payload MeP.
  • È possibile utilizzare renga.suprx (/User/plugins/) per passare facilmente da Camera SRAM a blocco phycont.
    • Aggiunto _settings a SceSettings, ci sarà una nuova voce in Impostazioni -> Sistema.
    • Aggiunto _forcephy o _forcesram alle app di destinazione, sarà forzata la modalità phycont o sram.

Changelog

Log delle modifiche [NMF]

  • Rimosso il gancio irq_handler, aggiunto invece il gancio fcmd_handler => stabilità ++.
  • Aggiunto supporto per banchi di framework pad-custom (phycont/cSRAM) => compatibilità ++.
  • Codice exec ottimizzato.

Log delle modifiche [NMP]

  • Rimossi i requisiti TaiHen.
  • Aggiunta memorizzazione nella cache ussm (opzionale) => stabilità ++.
  • Aggiunto supporto per custom-paddr commem => compatibilità ++.
  • Spostati i payload di setup su venezia SPRAM.
  • Ottimizzato l’exploit/codice exec.

Log delle modifiche [RENGA]

  • Aggiunto renga_xet_bank per la commutazione phycont/sram.
  • Aggiunto renga_mepcpy.
  • Ora renga funziona di default su PhyCont (aggiunto il plugin _forcesram a SceShell se vuoi SRAM tutto il tempo).
  • Aggiunti 3 plugin user: _settings; _forcephy; e _forcesram.
  • Aggiornato lv0loader.

Crediti

  • Team Molecule per l’exploit update_sm 0x50002 e aiuto su Discord.
  • Team Molecule per HenKaku, TaiHen ed Enso.
  • xerpi per il caricatore vita-baremetal.
  • CelesteBlue per il gancio ssmgr-resume.

Download: psp2renga v1.2

Fonte: twitter.com

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