Il developer usineur ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il motore open source SDLPoP, il porting di Prince of Persia per console Switch e PlayStation Vita.
Questo nuovo aggiornamento prende base dalla versione 1.20 di SDLPoP (vedere il changelog in fondo per le modifiche complete).
Installazione Switch
- Copiare i due file
SDLPoP.nro
eSDLPoP.ini
nella cartella/switch/SDLPoP/
. - Copiare la cartella
data
dall’archiviodata.zip
nella cartella/switch/SDLPoP/
.
Installazione PS Vita
- Installare il file
SDLPoP-Vita.vpk
utilizzando VitaShell. - Estrarre l’archivio
prince.zip
all’interno della directoryux0:data
.
Controlli
Controlli | Switch | PlayStation Vita |
Girare o correre a sinistra | ![]() | ![]() |
Girare o correre a destra | ![]() | ![]() |
Saltare o salire | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Accovacciarsi o scendere | ![]() ![]() | ![]() |
Raccogliere le cose, appendersi dal bordo | ![]() | ![]() |
Passo attento | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Mostra il tempo rimanente | ![]() | ![]() |
Caricamento rapido | ![]() | ![]() |
Salvataggio rapido | ![]() | ![]() |
Passa a schermo intero | ![]() |
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Menu in-game | ![]() | ![]() |
Diminuisci il tempo | ![]() | |
Incrementa il tempo | ![]() |
Changelog
- Correzione: Corretto il crash su Linux quando il principe cadeva dal livello mentre era attiva una guardia.
- Correzione: Con
start_in_blind_mode
abilitato, gli oggetti in movimento non venivano visualizzati fino a quando la modalità cieca era disattivata + on. - Correzione: Corretto lo schermo capovolto quando si utilizza
PRINCE.EXE
dalla versione 1.3 o versione 1.4. - Correzione: Dice a Windows che SDLPoP è a conoscenza dei DPI per prevenire allungamenti indesiderati.
- FATTO: Aggiunta opzione di personalizzazione per ritardo del pavimento libero (utilizzato in Neon Persia).
- Correzione: Corretto il rilevamento dell’hacking “allow triggering any tile”.
- FATTO: Abilita
use_custom_options
per impostazione predefinita nel file INI. - Correzione: Corrette le priorità dei suoni di spade e spike (come in PoP 1.3).
- Il suono “spiked” non interrompeva il suono dei picchi normali quando il principe si imbatté in picchi.
- Con i suoni
PoP 1.3
, il suono di “guard hurt” non viene riprodotto quando si colpisce una guardia direttamente dopo la parata.
Download: SDLPoP v1.7 per PlayStation Vita
Download: Prince
Download: Source code SDLPoP v1.7 per PlayStation Vita
Download: SDLPoP v1.3 per Nintendo Switch
Download: SDLPoP INI
Download: SDLPoP Data
Download: Source code SDLPoP v1.3 per Nintendo Switch
Fonte: twitter.com