Home Emulatori Disponibile la nuova versione Patreon 1.15.11 e 1.16.0 Vulkan dell’emulatore Cemu

Disponibile la nuova versione Patreon 1.15.11 e 1.16.0 Vulkan dell’emulatore Cemu

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Disponibile il nuovo aggiornamento Patreon di Cemu, questa versione viene accompagnata da un’altra release dello stesso emulatore  (versione 1.16.0) e compatibile con le API Vulkan.

Cemu è un emulatore sperimentale della Wii U per PC dotati di architettura a 64 bit e sistema operativo Windows, allo stato attuale ci permette di eseguire tantissimi giochi (per la lista completa dei titoli compatibili seguire questo collegamento).

Changelog

  • Generale: Migliorata la gestione degli aggiornamenti dei DLC.
    • Aggiornata le posizioni delle cartelle mlc01 per gli aggiornamenti e i DLC per abbinarle a quelle di una Wii U reale.
    • Gli aggiornamenti e i DLC appena installati verranno archiviati nelle nuove posizioni, mentre quelli precedentemente installati verranno comunque rilevati correttamente.
    • Migliorato il rilevamento del tipo di contenuto (influisce sull’installazione e sull’elenco dei giocatori).
    • L’installazione degli aggiornamenti e dei DLC eseguirà ora il backup del contenuto precedentemente installato e lo ripristinerà in caso di errore/annullamento.
  • Debugger: Implementati ulteriori istruzioni per assemblatore e disassemblatore.
  • Debugger: Assembler ora supporta le espressioni di base al posto delle costanti.
  • Debugger: Corretto un arresto anomalo quando si entrava nelle importazioni.
  • coreinit: Corretto OSUninterruptibleSpinLock_Acquire() che non ripristinava gli interrupt prima di passare allo scheduler
  • nn_erreula: Corretto un bug per cui lo stesso messaggio continuava a comparire.
  • padscore: L’apertura della finestra di configurazione dell’ingresso non disconnette più temporaneamente i controller emulati.
  • padscore: Corretto il danneggiamento dello stack PPC causato da KPADSamplingCallback (#140).
  • nn_fp: IsOnline() ora restituisce true solo se esiste una sessione del server amico stabilita. Ciò dovrebbe risolvere crash o softlock nei giochi che funzionavano solo in modalità online.
  • GX2: Ottimizzato lo Shader per colmare il divario tra OpenGL e il prossimo renderer Vulkan.
    • Se sei uno sviluppatore di pacchetti grafici, tieni presente queste modifiche:
      • Tutti gli shader ora vengono generati con un’intestazione compatibile con Vulkan e OpenGL utilizzando le direttive del preprocessore #ifdef/#endif.
      • gl_Position deve essere sempre impostato tramite la nuova macro SET_POSITION().
      • Gli shader utilizzati in combinazione con le primitive punti devono sempre scrivere gl_PointSize.
      • Gli shader di punti che ottengono la dimensione in punti da renderstate hanno una nuova variabile uniforme (uf_pointSize).
      • I punti primitivi modificheranno l’hash base dello shader di vertice (+ 0x71)
  • Gli shader personalizzati esistenti rimangono compatibili con il backend OpenGL, ad eccezione degli shader vertex/geometrici utilizzati in combinazione con GL_POINTS che devono essere aggiornati.

[stextbox id=’info’]Nota: (#xx) si riferiscono ai problemi di bug tracker corretti da questa modifica. Vedi http://bugs.cemu.info/projects/cemu/[/stextbox]

Vi ricordiamo che la release pubblica verrà rilasciata tra qualche giorno, il 2 agosto come riportato all’interno del changelog ufficiale.

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