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[Scena Switch] Rilasciato PPSSPP Standalone Public Beta

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Disponibile la prima beta pubblica e standalone dell’emulatore PPSSPP per console Switch montati Custom Firmware Atmosphère, ReiNX e SX OS.

L’applicazione scritta interamente in C++ ci permette di emulare i giochi della PSP traducendo le istruzioni della CPU direttamente in codice macchina ottimizzata per funzionare su chip x86, x64 e ARM.

Questa versione è stata sviluppata dal developer m4xw e prende base dal precedente progetto realizzato come core Libretro per il frontend retroArch.

Differenze rispetto al core PPSSPP

  • Include una versione GLES2 e GL (utilizzare GLES2 per GTA o altri giochi problematici, altrimenti la versione GL è sempre raccomandata in quanto è molto più stabile e priva di bug).
  • Miglioramenti JIT (ora dovrebbe funzionare su tutte le versioni di Horizon), il mascheramento non è più necessario, quindi i bug di mascheramento JIT sono una cosa del passato (verrà eseguito il backporting alla versione Libretro questa settimana).
  • Tutti i file di configurazione si trovano in /switch/ppsspp/, il percorso non può essere modificato per il momento.
  • Se si desidera è possibile copiare i file PPSSPP da /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/ (i file di salvataggio sono compatibili, i salvataggi NON lo sono, tuttavia aggiungerò presto un’opzione di esportazione al Core-ish).

[stextbox id=’info’]Nota: A causa di un problema nella toolchain, se si cerca di eseguire 15 giochi di fila, l’emulatore potrebbe avere un arresto anomalo, il percorso potrebbe variare a seconda del numero di allocazioni del buffer JIT.[/stextbox]

Istruzioni per l’installazione

  • Trascinare e rilasciare la cartella switch all’interno della scheda SD (sovrascrivere i file se esistenti).
  • Se non si copia il file controls.ini, sarà necessario rimappare i controlli come valori predefiniti per tastiera.
  • Le risorse sono raggruppate, quindi non devi preoccupartene.

Note

  • Se si sta utilizzando un QUALSIASI metodo di caricamento di PPSSPP diverso dalla funzione di reindirizzamento del titolo di Atmosphere, NON segnalare i problemi riscontrati.
  • Non utilizzare il file NSP.
  • Dopo l’upstreaming, questo porting diventerà probabilmente la versione ufficiale.

Changelog

  • Corretto il pulsante “Home” in PPSSPP (non il pulsante Home nella Switch).
  • Corretto il menu in-game dopo aver aperto le impostazioni (potrebbe non aggiornare correttamente alcune impostazioni della GPU, ma ha detto che l’aggiornamento ha causato il problema)
  • Corretto il problema del decimo lancio
  • Corretto CurrentDirectory (potrebbe essere necessario modificare manualmente il file .ini se non ne è stato creato uno nuovo).
  • Corretti i giochi lanciati recenti (cancella le vecchie voci!)
  • Bundle control.ini/Drag & Drop Bundle (attento se non vuoi perdere le tue mappature).
  • Aggiunto “fake GLES2” -> Funziona meglio in GTA, tuttavia rompe molti altri giochi se internal res > 1x.
  • Aggiunto GLES3 build -> Less Bugs, circa lo stesso perf di port della libreria.
  • Aggiunta Browser applet ad alcuni link nel menu (si, perché no).
  • Supporto NXLink abilitato (per dev/debug).
  • Aggiornato di nuovo, ora il file NRO si trova in /switch e un altro in /switch/ppsspp, Questo ci permette di visualizzare entrambi i file NRO in hbmenu.
  • Se mostra ancora la cartella PPSSPP in hbmenu, assicurati che ci sia solo un file NRO in /switch/ppsspp (non importa quale).
  • Accesso per entrambe le risorse, in config e flash da /switch/ppsspp.
  • GLES3 è stato sostituito da GL (GL è superiore in ogni modo).
  • Rielaborato JIT, il mascheramento non è più necessario, quindi non ci dovrebbero essere più bug JIT che la versione standalone per desktop / Lakka non hanno (questa modifica verrà aggiunta anche al libretro la prossima settimana).
  • Tuttavia, a causa di un errore di libnx (virtmem che smette di funzionare), abbiamo meno spazio su cui lavorare, quindi potrebbe bloccarsi se si lanciano ~15 giochi di fila senza tornare al menu hbmenu/home.
  • Quel numero varia a seconda della quantità di memoria allocata dal buffer jit e a seconda del gioco.
  • Aggiunti altri controlli di integrità JIT+correzioni.
  • La versione GL dovrebbe essere praticamente alla pari con la versione standalone, mentre la versione GLES2 presenta alcuni problemi Gfx ma è migliore in alcuni giochi (la maggior parte sono GTA).
  • Miglioramenti alla stabilità generale del sistema per migliorare l’esperienza dell’utente.

Download: PPSSPP Standalone Public Beta

Download: Github (WIP Switch)

Download: Github (Official)

Fonte: patreon.com

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