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[Scena Switch] Rilasciato pFBA v3.0

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Il developer Cpasjuste ha pubblicato un nuovo e interessantissimo aggiornamento per l’emulatore pFBA disponibile per console Switch.

PFBA (Portal Final Burn Alpha) è un fork di FBA, un emulatore arcade molto popolare che permette di eseguire ROM del Neo Geo, CPS1, CPS2, CPS3 e per console Mega Drive, Master System, Game Gear, PC Engine e quant’altro.

Informazioni generali su Nintendo Switch

[stextbox id=’alert’]Attenzione: L’utilizzo delle icone su console Nintendo Switch renderà più lungo il caricamento del menu se vengono rilevate molte icone. Non c’è attualmente nessun piano per migliorare questo.[/stextbox]

Se si desidera, è possibile abilitare o disabilitare il supporto single joycon dal menu principale pFBA (tasto ). Se abilitato, tutti i joycon rilevati (e non ancorati) verranno gestiti come un singolo controller/lettore.

Il ridimensionamento dei punti è attualmente limitato alle dimensioni 1x, 2x e 3x. Le opzioni FIT, FIT 4/3 e FULL passeranno invece a 3x.

Controlli Switch nella GUI

  •  e  – Passa da titolo ad anteprima immagine.
  •  – Opzioni generali + Opzioni predefinite delle Rom.
  •  –  Opzioni per Rom.
  •  – Avvia Rom.

Controlli Switch ingame

  •  – Start.
  •  – Coin.
  •  o   +  – Start.
  •  o  + Coin.
  •  o  + Cambia servizio.
  •  o  +  – 1P + 2P START.
  •  o  +  o  – Menu pFBA.
  • +  – Menu UNIBios (solo NEOGEO).

Informazioni generali su PlayStation Vita

  • La cartella data si trova nella directory "ux0:/data/pfba".
  • Il percorso predefinito per le rom è "ux0:/data/pfba/roms/".
  • Il percorso delle rom può essere modificato in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg".
  • Le immagini preview possono essere inserite in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png".

Controlli PS Vita nella GUI

  •  – Opzioni generali + configurazione rom predefinita.
  •  – Configurazione per ROM.

Controlli PS Vita inGame

  •  +  – Menu.
  • + Salva stato.
  •  +  – Cambia servizio.
  • +  – 1P + 2P.
  •  +  o Cambia shader.
  •  + Cambia scala.

Changelog v1.5

  • Aggiunto il ridimensionamento e la rotazione dell’hardware, grande miglioramento del frame-rate.
  • Corretto il ridimensionamento e la rotazione in qualsiasi modalità (orizzontale, verticale, capovolto).
  • aggiunto il supporto per lo stato di salvataggio.
  • Corretti alcuni arresti anomali casuali.
  • Corretta la modifica/mappatura degli input nel menu di configurazione.
  • Aggiunti i nomi di input nel menu di configurazione (trame a venire).
  • Aggiunto il supporto per il joystick (base, gestita come pulsanti per ora).
  • Aggiunte le informazioni sulla rotazione nella casella di informazioni rom.
  • Aggiunto un primo supporto audio scadente (disabilitato per ora).
  • Aggiunta la versione fba nella schermata di caricamento.
  • Opzione dei filtri non utilizzata e disattivata per ora (è disponibile solo il filtro lineare).

Changelog v1.51

  • PFBA: Alcune regolazioni nell’interfaccia utente.
  • PFBA: Corretto aspect ratio 4/3.
  • NX: Aggiunto supporto audio (non perfetto, ma comunque ok).
  • NX: Affrontate molte correzioni e miglioramenti.
  • PSP2: Affrontati molti cambiamenti nell’interfaccia utente.
  • PSP2: Corretto shader (non veniva ridimensionato correttamente, filtro lineare e sharp+scan shader ora è perfetto).
  • PSP2: Affrontati molti, molti cambiamenti …

Changelog v1.52

  • SWITCH; Nuovo renderer UI (libcross2d/sdl2), migliorato il rendering di texture e font (non viene più ridimensionato).
  • SWITCH: Utilizza dimensioni del carattere più grandi.
  • SWITCH: Aggiunta l’implementazione corretta del joystick (il joystick era stato precedentemente interpretato come pulsante).
  • SWITCH: Aggiunto “point filtering”, limitato al ridimensionamento 1x, 2x e 3x. Questo è più lento ma può dare un’immagine migliore.
  • SWITCH: Aggiunto l’effetto scanline di base/crappy.
  • SWITCH: Corretto l’input di rotazione (OFF = landscape, ON = landscape, FLIP = portrait).
  • SWITCH: Corretto l’arresto casuale all’uscita? (soluzione di libnx?).
  • VITA: Corretto l’errore della rotazione in ingresso (si spera).
  • VITA: Aggiunto nuovamente sharp-bilinear-simple.
  • PFBA: Non riproduce più una cornice audio quando si accede al menu/savestates.
  • PFBA: Ripristino della configurazione durante l’aggiornamento a una nuova versione (mi dispiace).

Changelog v1.54

  • Switch: Corretto l’audio 🙂
  • Switch: Aggiunto il supporto per 4 giocatori. Quando i joycon non sono agganciati (multiplayer), utilizzare il pulsante “L STICK” per premere invece di start o coin (+) o (-)). Tutti i giocatori condividono la stessa configurazione di pulsanti per ora.
  • Switch: Corretto un crash casuale all’uscita (si spera).
  • Switch: Ridimensionato il font.
  • Switch: Utilizza il filtro lineare come opzione predefinita (più veloce).
  • PFBA: Corrette le texture dei pulsanti non eliminate quando si cambia menu.
  • PFBA: Corretta la versione non gestita correttamente su alcune piattaforme.
  • PFBA: Corretta la barra del percorso delle ROM mancante nella nuova configurazione.

Changelog v1.55

  • Aggiornato FBA alla versione 0.2.97.43.
  • Aggiorna/corregge gli stati di salvataggio e il supporto nvram (è necessario eliminare le vecchie cartelle: “config” e “saves” per evitare arresti anomali).
  • Rimosso m68k cyclone asm core.
  • Switch: Disabilitato il supporto single joycon per ora.
  • Corrette le ROM della console, non serve più un prefisso, le rom devono essere nelle rispettive directory:
    • pfba/megadriv
    • pfba/gamegear
    • pfba/sms
    • pfba/coleco
    • pfba/msx
    • pfba/sg1000
    • pfba/pce
    • pfba/tg16
    • pfba/sgx

Changelog v1.57

  • Sostituito il carattere all’interno dell’interfaccia utente.
  • Cambiata la configurazione dei pulsanti (leggere sopra, oppure il readme su https://github.com/Cpasjuste/pfba).
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare le icone (32×32 png nella cartella “icons”). Può essere abilitato o disabilitato dal menu delle opzioni pFBA (il tempo di caricamento potrebbe risultare più lento se vengono caricate molte icone sulla switch).
  • Aggiunto supporto per i titoli delle immagini nella cartella “titles” (usata di default, premere e per mostrare l’immagine delle anteprime).
  • Corretti su console i titoli, le anteprime e le icone che non utilizzando il prefisso delle console.
  • Corretta la configurazione della ROM applicata a tutte le ROM.
  • Corretto un bug nel box dei salvataggi di stato
  • Switch: Corretto il crash in point scaling + fullscreen (ridimensionamento dei punti limitato a ridimensionamento 1x, 2x e 3x).
  • Switch: Corretto un crash casuale dopo il caricamento di più ROM.
  • Switch: Aggiornate le icone dei pulsanti, aggiunte le icone  e .
  • Switch: Aggiunta la modalità single joycon: Abilitare SINGLE_JOYCONS all’interno delle opzioni.
  • Switch: Corretti i tasti  e  invertiti nel menu di configurazione.
  • Molte altre modifiche non tracciate … (per migliorare l’esperienza dell’utente …).

Changelog v1.58

  • Eseguito un tentativo di correggere la modalità ancorata (non testato, grazie a m4xw per i suggerimenti).

Changelog v2.0

  • Utilizza OpenGL per il rendering, che consente migliori effetti UI e, naturalmente, più potenza (grazie armada, finc, subv … per il lavoro su mesa/nouveau).
  • Il filtro point può essere utilizzato in qualsiasi dimensione di rendering ora.
  • Aggiunta opzione contatore fps.
  • Aggiunti alcuni shaders da libretro (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle).

Changelog v3.0

  • Corretto lo schermo arancione della morte all’uscita.
  • Corretta la perdita audio.
  • Corrette le proporzioni 4/3.
  • Aggiunti nuovi shader: lcd3x, crt_caligari e 2xsal.
  • Titoli/anteprime: http://thumbnailpacks.libretro.com/
  • Audio refactored (passaggio ad audio audren).
  • Corretto il ritardo audio quando viene ripristinato dal menu principale.
  • Corretta la riproduzione audio in background (menu principale).
  • Correzione audio: Perfetta sincronizzazione audio.
  • Migliorato il rendering degli shader (utilizza la potenza di due texture).
  • Aggiunta la sezione dei preferiti nella lista dei preferiti.
  • Aggiunto file config.cfg alla directory dello skin, per consentire la personalizzazione (base) dell’interfaccia utente. Sono sicuro che sarete in grado di creare delle skin fantastiche!
  • Aggiunti pulsanti guida nella lista delle rom.
  • Aggiunto highscore per i giochi supportati.
  • Nuove opzioni di emulazione (prossimamente verranno elencate le modifiche attuate).
  • Aggiunta l’opzione force 50hz, in quanto alcune rom non possono essere rilevate automaticamente (ad esempio megadrive).
  • Aggiornamento all’ultima versione di fbalpha (2019.03.14).
  • Corretti i problemi di caricamento delle ROM dopo aver provato a caricare una rom non valida (perdita di memoria).
  • ..e molte, molte altre correzioni e modifiche.

Nota: Alcuni shader funzioneranno meglio con il ridimensionamento dei numeri interi (2x, 3x) e alcuni avranno un effetto migliore con il filtro lineare (sharp bilineare). Inoltre, alcuni sono molto intensivi (crt geom, sabr, xbrz) e potrebbero non funzionare a pieno ritmo in alcuni emulatori (pSNES).

Guida Switch

  • Scaricate l’emulatore pfba.nro e caricatelo all’interno della directory /switch/pfba (se non esiste createla).
  • Inserite le Roms all’interno della directory /switch/pfba/roms/.

Download: pFBA v3.0 switch.zip

Download: pfba-1.55_vita.vpk

Download: Source code pfba

Fonte: gbatemp.net

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