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[Scena PS4] Rilasciato X-Project v1.5.5

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Disponibile un nuovo aggiornamento per X-Project, il toolbox All-in-one sviluppato dal developer DEFAULTDNB raccoglie la maggior parte dei payload per PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro all’interno di una interfaccia grafica simile a quella della PS3 e PSP.

A detta dallo sviluppatore, questo progetto nasce dall’evoluzione dei propri pacchetti self host per firmware 4.55, questo significa che dovrete caricare i file dal browser della console attraverso un server locale, in alternativa potrete navigare all’interno del nostro sito.

Caratteristiche

  • Stile Material design “XMB”.
  • D-Pad di navigazione (come richiesto).
  • OGNI PAYLOAD DISPONIBILE!
  • Lettore MP4: Lettore completo, da dove è possibile caricare e riprodurre film attraverso la rete!
  • Tutti i payload aggiornati fino ad oggi (14/02/2018)!
  • Categorie di gruppi ben distinte: HEN / LINUX / CHEATS, ecc..
  • Pagine con all’interno dei caricatori di pagine, ove possibile.
  • Immagine di sfondo personalizzabile (posizionare il file wallpaper.jpg all’interno della directory principale).
  • Rilevamento di firmware e spoofing.
  • Include la directory USB PC FILES: Tutte le app di cui si ha bisogno sul lato PC e tutte le configurazioni di root hdd e i file db richiesti dai vari payload.
  • Memorizzazione nella cache dal file offlinexmb.cache (NOTA: La velocità della cache dipende dalla connessione tra PS4 e l’host).

Controlli

  •  – Mouse.
  •  (premuto) – Zoom indietro (la funzione del Browser non è X-Project).
  •  –  Scorrimento.
  •  (premuto) –  Zoom in avanti (la funzione del Browser non è X-Project).
  •  – minimizza il browser.
  • – Scorrere verso l’alto.
  • – Scorrere verso il basso.
  •  – Scorrere a sinistra.
  •  – Scorrere a destra.
  •  – Seleziona payload.
  •  – Schermo intero.
  •  – Indietro.
  •  – Cerca nel browser (la funzione Browser non è X-Project).
  •  – Carica HEN 1.8 + VR (9.00 spoofed).
  •  – Carica server FTP con accesso R/W completo.
  •  – Scheda precedente (funzione Browser non X-Project).
  •  – Apri una nuova scheda (la funzione Browser non è X-Project).

A partire dalla versione 1.5.5 di X-Project, il toolbox AIO viene fornito con l’applicazione Exploit Host Server.exe di @leefuls.

Basta dunque collegare la PlayStation 4 al PC dalla stessa rete (utilizzando il blocco degli aggiornamenti e i DNS di Al Azif), eseguire Exploit Host Server.exe dalla stessa posizione del file index.html e copiare l’indirizzo nel browser della PlayStation 4 (ad esempio: http://192.168.0.21/index.html).

La cartella USB contiene i file di configurazione per i payload e i programmi da eseguire su PC.

Di seguito la versione ESP con NodeMCU PyFlasher: https://github.com/marcelstoer/nodemcu-pyflasher/releases

X-Project viene ospitato con tanto di cache a questi indirizzi:

L’applicazione host Android ufficiale di X-Project: https://github.com/stooged/xPloitServer/releases (grazie @stooged)

Stranezze conosciute

  • Il self hosting deve essere inserito in modo relativo e deve includere il file index.html alla fine dell’indirizzo, ad esempio: http://172.25.63.1/myconnect/xproject/index.html.
  • Alcuni payload potrebbero visualizzare sullo schermo un errore OOM prima dell’esecuzione, in tal caso premere il tasto PS, eseguite nuovamente il browser e riprovate.
  • Una volta caricato qualsiasi payload, è necessario premere il pulsante PS per chiudere il browser, quindi è possibile riaprire la pagina principale di X-Project per caricare il payload successivo.
  • Se si verificano errori OOM eccessivi, riavviare la console, quindi, una volta all’interno della XMB, riavviarla nuovamente per cancellare la memoria.
  • Se si verifica un arresto anomalo del kernel, riavviare la console, quindi una volta in XMB riavviarla nuovamente per evitare un altro arresto anomalo durante il caricamento del successivo payload.
  • Eseguire il file MakeCache.bat per creare un nuovo file manifest della cache se si modifica o aggiunge qualsiasi file.

Changelog

  • Tripla versione a causa di molte cose nuove: P
  • Il numero di versione ora viene visualizzato in più posizioni in modo da sapere quale versione stai utilizzando.
  • Migliorato il pannello delle informazioni, ora mostra più informazioni in modo da sapere cosa sta succedendo (può essere nascosto o mostrato di nuovo facendo clic su show/hide, perma-hidden o perma-showing).
  • Il menu di debug di X-Project (non PS4) ora può essere perma-attivato (nuova icona di nascosta per il payload di prova)!
  • Corretto il problema del menu di debug “ghost column” (è stato lì dal primo giorno)!
  • Aggiunto rilevamento del Cache e del FW, insieme a network/tracking/e rilevamento del vero firmware (da ColdBoot).
  • QUESTA VERSIONE DEVE ESSERE CACHED DOVUTA ALLA SUA DIMENSIONE! (non opzionale se vuoi un’esperienza stabile).
  • X-Project ora scorrerà automaticamente sull’icona della cache se rileva che non è stato memorizzato nella cache.
  • Aggiunte notifiche trofeo! Una struttura leggera per visualizzare una notifica (al primo avvio e quando viene memorizzato nella cache si sentirà il suono della notifica, dopodiché non si sarà in grado di memorizzare i suoni nella cache).
  • Personalizzazione aggiunta: Inserisci un nome utente e il tuo indirizzo IP! (Ora dirà “WELCOME BACK: DEFAULTDNB” e “CHOOSE A PAYLOAD DEFAULTDNB”. Ripristina quando i dati del browser vengono cancellati).
  • I colori dell’interfaccia utente sono personalizzabili su PC tramite il file X-PROJECT 1.5.5/CSS/CUSTOM.CSS(apri con un qualsiasi editor di testo e modificalo con facilità).
  • Nuove icone Unicode (utilizzate per contenere 250~ utilizzabili, ora utilizzabili oltre 900).
  • Migliorate le icone dei pulsanti per i payload e i quick launcher GTA (icon.css).
  • Aggiunte notifiche ai payload di Linux e Mira in quanto non hanno notifiche per indicare lo stato.
  • Le icone Quick, Cache e Debug ora sono colorate per renderle più semplici da trovare.
  • Aggiunta pagina dei dettagli: i Fakers hanno inciso i loro nomi su tutto il nostro lavoro, lo facciamo in modo sottile.
  • Aggiornati alcuni strumenti per PC complementari.
  • Aggiornati per ultimi i payload.
  • Aggiunti nuovi payload:
  • 4 nuovi Loader Linux (testati e verificati da @Leeful), avatar dumper/injector, HEN 1.7 e HEN 1.6 (richieste dell’utente), webrte, orbisdbg, HEN + VR + mira payload per test rapidi e debug di PSVR-brew.
  • Aggiornata la pagina dei crediti.
  • Nuovo sfondo predefinito.
  • Rinominati e riorganizzati i payload  (principalmente payload HEN).
  • Spostati i payload Mira e binloader nella colonna SYSTEM.
  • Rimosso Test loader, ora carica direttamente i payload di test tramite iframe del contenuto anziché una nuova pagina.
  • Rimossi molti payload del testkit (non ha funzionato).

FAQ

Domanda: Come posso metterlo sul mio ESP? 
Risposta: Flashare X-Project sul dispositivo ESP8266 utilizzando NodeMCU PyFlasher: https://github.com/marcelstoer/nodemcu-pyflasher/releases

SU PLAYSTATION 4: Andare su Impostazioni > Rete > Personalizzata > WIFI-SSID = Host X-Project > Pass: 12345678 > IP: Auto > DHCP: Non specificare > DNS: Auto > MTU: Auto > Proxy: Non utilizzare > Premere (non è necessario testare la connessione).
PER UTILIZZARE: Aprire Guida utente o il Browser web digitare: http://7.7.7.7/index.html.
CACHING: Cache in Guida utente, il Browser web o IN ENTRAMBI se si desidera utilizzare in entrambi: richiede meno di 30 secondi!

Domanda: Ci sono troppi payload.
Risposta: Puoi scegliere di rimuovere i payload che non si vuole utilizzare dal file index.js, e dalla cartella payloads (modifica anche il file .cache).

Domanda: Non riesco a caricare un secondo payload
Risposta: Premere il tasto PS e rientra nel browser web tra ogni payload, a meno che non sia un AIO dove ne caricherà 2 di fila. Quindi premere il tasto PS quando caricato. Questo è un problema noto con le limitazioni del browser Web.

Domanda: Ricevo KP (Kernel Panic)
Risposta: Riavviare la console dopo l’arresto anomalo, utilizzando il pulsante di accensione, quando torna all’interfaccia utente principale, è necessario riavviare la console, quindi ricominciare da lì.

Domanda: Ottengo errori OOM
Risposta: Se si ottiene per più di 3 volte questo errore, c’è un problema, tenere premuto O per chiudere ogni scheda aperta, il pulsante PS torna indietro nel browser, riavviare, quindi avviare da cold boot.

Domanda: Il sistema lagga troppo
Risposta: Questo succede solo dopo che i payload caricati a catena (HEN + GTA) sono stati eseguiti correttamente. Puoi facoltativamente eseguire HEN e quindi il menu GTA separatamente per evitare il ritardo.

Domanda: Il caching richiede così tanto tempo
Risposta: Questo perché stai memorizzando nella cache ogni payload di X-Project: Ci vorranno alcuni minuti! Puoi sempre rimuovere i payload da index.js e modificare la cache fino a ciò che ti serve.

Hosting: https://www.biteyourconsole.net/xproject/index.html

Download: X-Project (XMB Self Host Project) v1.5.5

Download: USB PC Files

Fonte: gbatemp.net

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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