Disponibile un nuovo interessante aggiornamento per snes9xTYL Mod, l’emulatore rielaborato dal developer
Questa versione supporta quasi tutti gli effetti grafici del Super Nintendo con l’hardware accelerato della PSP. Tranne le due modalità offset e modalità 7.
La priorità e la miscelazione sono completamente emulate. Per il momento sono rimaste alcuni glitch grafici, abbiamo fatto del nostro meglio per il momento in base alle nostre conoscenze.
Caratteristiche
- Modalità standby/sospensione nella versione “me”.
- Suppporto Netplay (multiplayer).
- Supporto delle ROM come archivio zip.
- File patch IPS (deve avere lo stesso nome del gioco con estensione
.IPS
:SOE.ZIP
=>SOE.IPS
). - Salvataggi di stato compressi con piccoli screenshot.
- Salvataggio automatico di SRAM al cambio di gioco, uscita e reset Snes, quindi non dovresti mai perderli ;-).
- Autoskip.
- Correzione gamma.
- Supporto VSync.
- Rom codificati SDD1 (Star Ocean, Street Fight Alpha 2, …).
- Supporto SA1 (lento), SuperFX (lento), C4, DSP1, DSP2, DSP3, DSP4.
- Frequenze sonore multiple: 22 Khz, 32 Khz, 44 Khz.
- Modalità di stretching multiplo con o senza levigazione.
- Informazioni dettagliate sulla batteria.
- Frequenza PSP 222, 266, 300 e 333Mhz.
- Icona basata su istantanea per gioco. Fai uno snapshot mentre giochi (usando la GUI) e poi lo avrai nel browser dei file.
- 5 modalità di rendering:
- Mode0: Snes9x ottimizzata.
- Mode1: Snes9x originale.
- Mode2: Hardware accelerato (utilizzando la GUI della PSP).
- Mode3: Rendering adattivo Mode2+ Mode1 (predefinito).
- Mode4: Rendering adattivo Mode2+ Mode 0 Sì, si legge bene, questa versione supporta quasi tutti gli effetti grafici del Snes con l’hardware accelerato della PSP. Tranne: modalità offset e modalità 7. La priorità e la miscelazione sono completamente emulati. Per il momento sono rimaste alcuni glitch grafici, abbiamo fatto del nostro meglio per il momento in base alle nostre conoscenze.
Installazione
- Scompattare l’archivio e caricate i file all’interno della directory /PSP/GAME/snes9xTYL/ (o se preferite può andare bene qualsiasi altra cartella) insieme al file eseguibile
EBOOT.PBP
e il filelogo.bmp
. - Le rom possono essere caricate in qualsiasi directory, l’applicazione una volta eseguita andrà a creare automaticamente una sottodirectory “SAVES/”, tutti i file di salvataggio, la sram e gli snapshot in jpg verranno salvati in questa cartella.
Changelog
- Corretto Brawl Brothers.
- Aggiunto supporto per l’altezza estesa. Per usarlo basta disabilitare Render PAL come opzione NTSC nel menu VIDEO. Ciò renderà 240 linee sui giochi NTSC che ne hanno bisogno, ad esempio: Daisenryaku Expert.**
- Aggiunta una soluzione rapida temporanea per creare la cartella S9XTYLSAVES nella directory /PSP/SAVEDATA. Per qualche motivo non è stato creato automaticamente. **
** Ci sono modi migliori per risolvere questi problemi, ma non ho abbastanza tempo per lavorare su questo emulatore, quindi per ora lo lascerò così.
[stextbox id=’alert’]Importante: Assicurarsi di eseguire un backup delle cartelle SAVES e/o S9XTYLSAVES nel caso in cui qualcosa vada male.[/stextbox]
[stextbox id=’info’]Nota: Alcuni giochi vengono eseguiti più velocemente se si sceglie “Ignore Palette writes” e/o “Simple Palette writes” sono attivate nel menu MISC-> Hack/debug.[/stextbox]
[stextbox id=’info’]Nota2: La versione cm viene usata su PSVita con Adrenaline, eCFW ARK, VHBL ecc.. Funziona anche su PSP ma è più lenta di me. Me utilizza Media Engine per l’emulazione del suono e non è compatibile con PSVita.[/stextbox]
Download: s9xTYLme
[stextbox id=’info’]Nota: s9xTYLme è per tutti i modelli PSP, utilizza Media Engine per l’emulazione del suono ed è più veloce di s9xTYLcm. Non è compatibile con PS Vita.[/stextbox]
Download s9xTYLcm
[stextbox id=’info’]Nota: s9xTYLcm è stata pensata per funzionare su PlayStation Vita con Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, ecc… Funziona anche su PSP ma è più lenta della versione s9xTYLme.[/stextbox]