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[Scena Wii U] Rilasciato Injectiine v1.23

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Il developer CatmanFan ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Injectiine, si tratta della prima versione stabile pubblicata all’interno della repository ufficiale.

Injectiine è un semplice script batch che ci permette di iniettare con estrema facilità le ROMS dei nostri giochi all’interno delle Virtual Console, lo strumento necessita di due soli file PNG (bootTvTex.png e iconTex.png) oltre che della relativa ROM di gioco.

Lo script supporta anche nuove caratteristiche, incluso il supporto multi-line, i prompt INI per l’iniezione di ROM del N64 e il caricamento automatico di MetaVerify.

Console supportate

  • Nintendo Entertainment System (NES).
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES).
  • Nintendo 64 (N64).
  • Nintendo DS (NDS).
  • Game Boy Advance (GBA).

Caratteristiche

  • Semplice interfaccia batch.
  • Iniettori VC funzionali.
  • Supporto multi-line.
  • Supporto bootSound personalizzato (opzionale).
  • Convertitore N64 per convertire *.n64 e *.v64 in formato *.z64.
  • MetaVerify per verificare le immagini TGA convertite.
  • SnesROMUtil per verificare le ROM SNES e rimuovere le intestazioni.
  • Opzione per comprimere il gioco in formato WUPInstaller crittografato o in formato Loadiine (GX2) decrittografato.
  • Opzione per selezionare SM64 INI, DK64 INI, INI personalizzato o INI vuoto quando si iniettano giochi N64.
  • Opzione per inserire le proprie configurazioni quando si utilizzano file INI personalizzati su N64 (UseTimer, RetraceByVsync, ecc..).
  • Opzione per definire il nome personalizzato INI/ROM per l’iniezione del N64 (ad es. Undop0.599, UNSMJ3.002, UNLEE0.123).
  • Emulazione iniettabile del NES Zapper tramite telecomando Wii.
  • Opzione per usare la base decodificata dalla directory Files.

Altre caratteristiche

  • Controlla automaticamente le immagini ROM e file PNG all’avvio.
  • Avrete solo bisogno di due immagini PNG e di una ROM per utilizzare lo script.
  • Supporta entrambi i formati *.sfc e *.smc.
  • Dovrete andare solo a specificare il title e la common key la prima volta, questi file verranno salvati come documenti di testo e  caricati automaticamente al prossimo avvio di Injectiine.

Disclaimer

  • Non possiedo nessuno degli strumenti confezionati in questa applicazione. Appartengono tutti ai rispettivi proprietari.

Changelog

Versione 1.22 (18/12/17)

  • Aggiunta opzione per utilizzare sfondi personalizzati per GamePad/TV (solo NDS).
  • Aggiunto il supporto personalizzato per BootLogoTex.
  • Aggiornato readme.txt.

Versione 1.22 (17/12/17)

  • Aggiunta opzione per utilizzare il file config.ini dalla directory Files (solo N64).
  • Aggiornato readme.txt.

Versione 1.21 (13/12/17)

  • Aggiornato il processo di compilazione di Loadiine.
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare la base NES decrittata dalla directory Files. Tutte le console ora supportano l’iniezione offline.
  • Added Duck Hunt [EUR] come base NES (supporta l’emulazione di NES Zapper tramite Wii Remote).
  • Corretta l’iniezione offline base del SNES.
  • Corretta l’iniezione offline base del NDS.
  • Aggiunta la cancellazione automatica del file fnr.exe che ha corretto il bug in cui la cartella di output generata era vuota (solo NDS).
  • Aggiornato readme.txt.
  • Aggiornato changelog.txt.

Versione 1.2 (11/12/17)

  • Aggiornato readme.txt.
  • Aggiunto Super Mario Kart [EUR], Earthbound [EUR] e Kirby’s Dream Land 3 [EUR] come basi SNES.
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare la base SNES decodificata dalla directory Files.
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare la base NDS decrittata dalla directory Files.
  • Risolti bug durante la compilazione del gioco in formato Loadiine.
  • Aggiunto errore Loadiine quando il pacchetto di gioco Loadiine (GX2) fallisce.
  • Corretto il file NDS.bat mancante, credo di essere andato di fretta e ho dimenticato di inserirlo nell’archivio.
  • Diverse correzioni di bug.

Versione 1.1 (10/12/17)

  • Aggiunto il supporto per Game Boy Advance con la correzione di un bug nella creazione dei file meta.xml che danneggiava gli altri file quando venivano iniettati.
  • Aggiunto Mario & Luigi: Superstar Saga [EUR] come base GBA.
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare la base GBA decodificata dalla directory Files.
  • Risolto un bug nella creazione di file meta.xml di GBA che aggiungeva uno spazio alla linea n. 1 del gioco quando si usano le multiline.
  • Rimosso avviso di corruzione all’avvio dell’iniettore GBA.
  • Aggiunto il supporto per bootSounds personalizzati!
  • Aggiunta l’opzione per il confezionamento in formato WUPInstaller o Loadiine (GX2).
  • Rinominato About.txt in readme.txt e aggiunto il documento di testo di changelog.
  • Armeggiato un po’ About.txt/Readme.txt.
  • Corretto un piccolo bug quando Injectiine richiede di utilizzare il nome INI/ROM personalizzato o la copia dalla base (solo N64).
  • Rimosso Tool64 dall’iniettore N64 perché non più necessario.
  • Aggiornato il collegamento.
  • Corretti altri bug.

Versione 1.01 (9/12/17)

  • Aggiunto convertitore N64 che converte automaticamente le ROM del *.n64 e del *.v64.
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare la base decodificata dalla directory Files (solo N64).
  • Aggiunta l’opzione per definire il nome INI/ROM personalizzato (solo N64).
  • Aggiunto prompt UseTimer quando si definiscono le opzioni INI personalizzate (solo N64).
  • Aggiornato il file About.txt.

Download: Injectiine v1.23

Download: Source code Injectiine

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Sono Nato nel 1980 e da diversi anni coltivo la passione per tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi, ho vissuto l'era degli home computer con il Commodore 64 e l'Amiga 500, da sempre appassionato di giochi di ruolo e di titoli di avventura.