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Rilasciato emulatore mGBA v0.6.1

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Il developer endrift, ha rilasciato il nuovo aggiornamento 0.6.1 dell’emulatore mGBA, l’applicazione su PC ci permette di emulare il Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, compatibile anche per console Playstation Vita, Nintendo Wii e 3DS.

Si tratta di un aggiornamento importante che corregge diversi bug presenti ormai da tempo all’interno dell’emulatore.

Caratteristiche

  • Supporto hardware completo per Game Boy Advance.
  • Supporto hardware completo per Game Boy e Game Boy Advance.
  • Emulazione veloce. Conosciuta per funzionare a pieno regime anche su hardware di fascia bassa, come ad esempio i netbook.
  • Port QT e SDL per un frontend pesante e leggero.
  • Supporto per i cavi di collegamento locale (sullo stesso PC).
  • Salva tipo di rilevamento, anche per le dimensioni della memoria flash.
  • Supporto per cartucce con sensore di movimento e rombo (solo con controller di gioco).
  • Supporto clock in real-time, anche in assenza di configurazione.
  • Implementazione BIOS built-in, e possibilità di caricare esternamente i file del BIOS.
  • Supporto Turbo/Fast-forward tenendo premuto il tasto TAB.
  • Possibilità di poter riavvolgere il gioco tenendo premuto il tasto backquote.
  • Frameskip configurabile fino a 10.
  • Supporto screenshot.
  • Supporto cheat code.
  • 9 slot per i salvataggi di stato. I salvataggi vengono visualizzati attraverso gli screenshot.
  • Registrazione di video e gif.
  • Controlli rimappabili per entrambe tastiera e gamepad.
  • Caricamento di file archivio ZIP e 7Z.
  • Supporto patch IPS, UPS e BPS.
  • Debug di gioco tramite un’interfaccia a linea di comando (non disponibile con port Qt) e supporto remoto GDB, compatibile con IDA Pro.
  • Riavvolgimento di emulazione configurabile.
  • Supporto per caricamento e l’esportazione di snapshot su GameShark e Action Replay.
  • Core disponibili per retroArch/Libretro e OpenEmu.
  • Molte, molte cose più piccole.

Caratteristiche previste

  • Supporto multiplayer tramite cavo di collegamento alla rete.
  • Supporto cavo di collegamento del bus Dolphin/JOY.
  • M4A audio mixing, per un suono di qualità superiore piuttosto che hardware.
  • Supporto ri-registrazione per lo strumento ausiliario.
  • Supporto per script Lua.
  • Una completa suite di debug.
  • Supporto e-Reader.
  • Supporto adattatore wireless.
  • Supporto Game Boy Printer.

Piattaforme supportate

  • Windows Vista o superiore.
  • Mac OS X 10.7 (Lion) o più recente.
  • Linux.
  • FreeBSD.
  • Nintendo 3DS.
  • Wii.
  • PlayStation Vita.

Controlli

  • 50px-ButtonIcon-Wii_U-A  – X
  • ButtonIcon-Wii_U-B  – Z
  • – A
  • – S
  • but_start – Invio
  • but_select – Backspace

Changelog

  • GB, GBA: Corretto crash quando si cerca di identificare VFiles null.
  • GB, GBA: Corretta la sincronizzazione su video con frameskip.
  • GB, GBA Savedata: Corretta la sovrascrittura del salvataggio.
  • GB Audio: Corretta la scrittura NRx2 mentre questa è attiva.
  • GB Core: Corretto il caricamento della palette quando si carica una configurazione esterna.
  • GB MBC: La memoria su Pocket Cam ora dovrebbe essere accessibile senza abilitarla.
  • GB MBC: Corretti i formati SRAM 4 e 5.
  • GB MBC: Corretta l’inizializzazione RTC.
  • GB MBC: Corretto il caricamento RTC quando la dimensione del file è off.
  • GB Memoria: Inizializza i puntatori periferici.
  • GB Memoria: Impedisce l’accesso alla SRAM se vuota.
  • GB Memoria: Corretto il conteggio HDMA in modalità 0.
  • GB Memoria: Attualmente carica il tempo di blocco dal salvataggio.
  • Serialize: Corretto video deserializzante STAT.
  • GB Video: Corretti screenshot a 16 bit.
  • GB Video: Corretto un potenziale bug che blocca l’emulazione quando la modalità ending è 0.
  • GB Video: corretta la modalità di lettura quando si abilita l’LCD.
  • GBA: Ripristina la regione attiva se necessario quando si carica una ROM.
  • GBA: Corretto IRQ da tastiera che non viene letto quando vengono premuti i pulsanti supplementari.
  • BIOS GBA: Utilizza la variabile VRAM del core invece del renderer.
  • Trucchi GBA: Blocca i blocchi Multiline PARv3.
  • GBA I/O: Riparata la lettura da alcuni registri I/O non validi.
  • GBA Savedata: Corretti 512 byte di EEPROM che salvava come 8kB.
  • GBA Savedata: Corretta la dimensione dei salvataggi SRAM.
  • GBA Video: Corretto il taglio degli Sprite.
  • Python: Corretta l’importazione dei file .gb o .gba prima di .core.
  • Qt: Corretto il debugger della riga di comando che si chiudeva nella seconda partita.
  • Qt: Corretto l’ordine di argomento LOG.
  • Qt: risolti i problemi relativi al fuso orario.
  • Qt: Esegue l’esportazione degli sprite di esportazione a pausa del gioco a tempo indeterminato.
  • SDL: Corretta la condizione di corsa potenziale quando si preme i tasti.

Varie

  • CMake: Corrette le dipendenze CPack per libpng 1.6.
  • GBA: Rileva l’hardware per gli hack ROM di Pokémon FireRed.
  • Trucchi GBA: Migliorata la rilevazione dei trucchi grezzi.
  • Qt: Non ricostruisce la visualizzazione della libreria se lo stile non è cambiato.
  • Qt: Consente di salvare gli override prima che venga caricato un gioco.
  • Qt: Nasconde il mouse durante il caricamento.
  • SDL: Corretta versione 2.0.5 che si basa su macOS in alcune circostanze.
  • VFS: Make VFile.truncate lavora i file crescenti su PSV.

Download: Emulatori mGBA v0.6.1

Repository: Emulatore mGBA

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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