Il developer
L’emulatore può essere eseguito anche su Playstation Vita attraverso l’esecuzione di Adrenaline che simula in tutto una PSP o attraverso l’eCFW Ark.
Volendo è possibile sostituire anche l’emulatore all’interno dell’applicazione Psvimgtools Easy FrontEnd, in tal caso vi basta cambiare il file EBOOT.PBP e la cartella DATA contenente il file snesadvance.dat.
Caratteristiche
- Cinque diverse modalità di rendering:
- Mode0: Snes9x ottimizzata.
- Mode1: Snes9x originale.
- Mode2: Hardware accelerato (utilizzando la GUI della PSP).
- Mode3: Rendering adattivo Mode2+ Mode1 (predefinito).
- Mode4: Rendering adattivo Mode2+ Mode 0 Sì, si legge bene, questa versione supporta quasi tutti gli effetti grafici del Snes con l’hardware accelerato della PSP. Tranne: modalità offset e modalità 7. La priorità e la miscelazione sono completamente emulati. Per il momento sono rimaste alcuni glitch grafici, abbiamo fatto del nostro meglio per il momento in base alle nostre conoscenze.
- Supporto ROM zippate.
- Supporto IPS file patch (deve avere lo stesso nome del gioco con estensione .IPS, ad esempio: SOE.ZIP => SOE.IPS).
- Salvataggi di stato compressi con piccolo screenshot.
- Supporta il salvataggio automatico SRAM sul cambio di gioco, uscita o reset in modo da non perdere mai l’esperienza maturata.
- Autoskip.
- Correzione gamma.
- Supporto VSync.
- SDD1 rom crittografati (Star Ocean, Street Fight Alpha 2, ecc…).
- SA1 (lenta), supporto SuperFX (lento), C4, DSP1.
- Multi frequenze sonore: 22Khz, 32Khz, 44Khz.
- Modalità multipla di stretching con o senza levigatura.
- Informazioni dettagliate sullo stato della batteria.
- Frequenze 222,266,300 & 333Mhz della PSP.
- Icona basata sullo snapshot del gioco. Prendi un’istantanea durante la partita in corso (usando la GUI) e poi lo avrai nel browser dei file.
Installazione
- Scompattare l’archivio e caricate i file all’interno della directory /PSP/GAME/snes9xTYL/ (o se preferite può andare bene qualsiasi altra cartella) insieme al file eseguibile EBOOT.PBP e il file Logo.bmp.
- Le rom possono essere caricate in qualsiasi directory, l’applicazione una volta eseguita andrà a creare automaticamente una sottodirectory “SAVES/”, tutti i file di salvataggio, la sram e gli snapshot in jpg verranno salvati in questa cartella.
Changelog
- Corretta l’opzione della velocità degli hack che non veniva salvata separatamente per ogni gioco.
- Aggiunte ottimizzazioni per i giochi SA1.**
- Aggiunto il supporto per Super Mario World VLDC 9 romhack.**
- Aggiunto il codice per applicare le patch di codifica hardcoded per i principali giochi della CPU e SA1.**
- Aggiunte istruzioni per consentire ai giochi di svegliare il chip SA1 dalla CPU principale.**
- Implementato SA1 sleep speedhack nei seguenti giochi:**
- Super Mario RPG.
- Kirby’s Dreamland.
- Jikkyou Oshaberi Parodius.
- Kirby Super Star.
- Marvelous.
- Super Robot Taisen.
- Panic Bomber World.
- Dragon Ball Hyper Dimension.
- SD Gundam Next.
- Power Rangers Zeo.
- Daisenryaku Expert 2.
- Masters New Augusta 3.
- Bass Fishing.
- J96 Dream Stadium.
- Shining Scorpion.
- Pebble Beach New.
- PGA European Tour.
- SD F1 Grand Prix.
- Minori cambiamenti e ottimizzazioni.
- ** Modifiche basate su snes9x 3DS.
Download: snes9xTYL Mod 170727