Clamorosa affermazione da parte di Marc Diana, Senior Product Marketing Manager di AMD, che durante la Gamescom ha spiegato come la Playstation 4 risulti superiore alla controparte Xbox One.
La Playstation 4 fa uso di una particolare architettura hardware con un nome specifico, hUMA, che sta per heterogenous Uniform Memory Access.
Con hUMA, la CPU e la GPU, che già di per se lavorano sullo stesso die, condivideranno la stessa memoria di sistema tramite la cache coherent.
Le nostre attuali console, e presumibilmente anche la nuova Xbox One fanno si uso degli stessi chip di memoria, ma i dati della CPU e GPU vengono memorizzate in due parti ben distinte, questo può causare un calo a livello prestazionale.
hUMA è stato specificamente progettato per accelerare le prestazioni di rendering 3D, “gli sviluppatori di videogiochi hanno voluto usare sempre più spesso le grandi texture gia da diversi anni a questa parte, ma fino ad ora hanno dovuto usare un bel po di “trucchetti” per quel che riguarda il confezionamento in più trame.