Secondo alcuni documenti, Sony riserverà agli sviluppatori, ben 4,5 GB di RAM di cui 1 “flessibile”. Il restante sarà dedicato al Sistema Operativo.
Dai primi SDK consegnati agli sviluppatori emergono due configurazioni: la prima porta ai 4,5 GB di utilizzo massimo possibile, invece l’altra porta la RAM di utilizzo massimo fino ai 5,2 GB. Si ipotizza però che questo GB extra sarà utilizzato solo per procedure di Debugging.
Il quantitativo di memoria RAM riservata al sistema operativo della sua rivale, ossia la Xbox One, è pressoché simile. Ciò stupisce se si pensa che alcuni documenti passati affermavano che al contrario di Xbox One, l’OS di PlayStation 4 non era così esoso di RAM. Questo forse perché le due case sia Microsoft che Sony vogliono garantire un’ottima fluidità del sistema.
Ad ogni modo si tratta solo di voci d’angolo, molto probabilmente la partizione del Sistema Operativo potrà essere ridotta una volta che quest’ultimo sarà finito e pronto.