[Scena Wii U] Rilasciato Loadiine v4.0 per Wii U Firmware 5.0.0 e 5.1.0

Il backup Loader Loadiine nella sua ultima versione 4.0 si rende ancora compatibile a ritroso nei firmware, oggi sono venuti fuori le build per firmware 5.0.0 e 5.1.0.

loadiine

Per quanto si legge dalle note di rilascio solo il Kernel Exploit risulterebbe instabile, mentre ci sarebbero alcuni giochi non ancora compatibili come Super Mario MakerYoshi Woolly World.

Installazione

Requisiti

  • Una console Wii U con firmware 5.0.0 o 5.1.0.
  • Una scheda SD.
  • Super Smash Bros (disco o versione Eshop) – Facoltativo ma può rendersi necessario per l’avvio di alcuni giochi.

Preparazione scheda SD

Potrete aggiungere anche più di un gioco o applicazione, basta seguire tutti i passaggi elencati di seguito.

Impostazione dei file RPX e RPL oltre ai File di dati

  • Create una nuova cartella e rinominatela “wiiu” nella root della scheda SD (esempio: SDCARD:/wiiu/).
  • Nella cartella “wiiu” create una nuova cartella e rinominatela “games”  (esempio: SDCARD:/wiiu/games/).
  • Nella cartella “games” create una nuova cartella e rinominatela con il nome della vostra applicazione (esempio: SDCARD:/wiiu/games/MyApplication/).
  • Copiate la cartella “code” contenuta all’interno della vostra applicazione o gioco dentro la directory dell’applicazione (insieme con i file RPX, RPL e xml).
    • Esempi:
    • SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application.rpx
    • SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/my_application_library.rpl
    • SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/app.xml
    • SDCARD/wiiu/games/MyApplicatin/code/cos.xml

Nota: Se non avete inserito i file xml, loadiine cercherà di utilizzare i valori predefiniti.

  • Copiate la cartella “content” contenuta all’interno della vostra applicazione o gioco dentro la directory dell’applicazione.
    • Esempi:
    • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/…
    • H:/MyApplication/vol/content/data.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/data.bin.
    • H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/datab/datab.bin.

Attenzione: Non rinominate i file RPX e RPL.

Sommario

Dovreste ritrovarvi una struttura simile a questa elencata in basso.

  • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/my_application.rpx.
  • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/*.rpl [solo se l’applicazione contiene i file .rpl].
  • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/app.xml.
  • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/cos.xml.
  • SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/[aggiungere tutti i file e le cartelle contenuti nella directory content del gioco originale].

Utilizzo

  • Dal browser Internet, avviate il kernel incluso (www/Kexploit) – Avrete bisogno di un kernel modificato per impostare la memoria virtuale 0xA0000000 a 0x10000000 nella memoria fisica.
  • Riavviate il browser Internet.
  • Inserite la scheda SD all’interno della Wii U (se non lo avete fatto prima).
  • Avviate Loadiine (www/loadiine).
    • Premete il tasto ButtonIcon-3DS-A per installare Loadiine.
    • Premete ButtonIcon-3DS-X per installare Loadiine con server abilitato (può essere usato a scopo di debug, ma dovrete avviare comunque il server prima di premere il tasto ButtonIcon-3DS-X).
  • Dovreste intravedere il caricamento del menu Loadiine, vi basterà selezionare la vostra applicazione o gioco utilizzando i tasti direzionali.
  • Premere ButtonIcon-3DS-A per utilizzare la modalità Smash Bros lanciandolo direttamente dal disco.

Nota: L’avvio automatico non funziona sempre, in tal caso avviate manualmente Smash Bros. Se si utilizza la versione Eshop di Super Smash Bros premere ButtonIcon-3DS-Y per tornare al menu Home e lanciare Smash Bros oppure premere ButtonIcon-3DS-X se si intende fare uso della modalità Mii Maker.

Quando andrete ad uscire dal gioco o dall’applicazione dovrete riavviare l’applicazione Mii Maker selezionando nuovamente il gioco. Se non lo fate Super Smash Bros potrebbe andare in crash.

Download: Loadiine (4) per firmware 5.0.0 e 5.1.0



Source : github.com


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